《魔兽世界》资深开发者离巢背后:3A与2A游戏开发的抉择

   时间:2025-02-08 21:54 来源:天脉网作者:唐云泽

知名游戏开发者Chris Kaleiki,在《魔兽世界》团队拥有长达13年的开发经验,近日接受了GamesRadar+的专访。他分享了自己在新工作室Notorious Studios的最新作品《Legacy:Steel & Sorcery》的制作心得,并透露了离开3A游戏领域,转投小型游戏开发的背后原因。

Kaleiki将《Legacy:Steel & Sorcery》定义为介于独立游戏与3A游戏之间的“2A”作品。他强调,不同类型游戏的开发体验有着天壤之别,这也是他在2020年决定离开暴雪的主要原因。他说道:“作为3A游戏开发者,你会参与设计、内容填充和迭代等常规工作,但这与我们现在从零开始打造自己的游戏理念截然不同。”

在3A游戏开发环境中,开发者们被分配到各个团队,以提高效率。然而,这种分工导致许多开发者无法掌控游戏整体的方向,甚至不清楚自己的工作成果将如何融入游戏。Kaleiki表示,他发现暴雪的“工作室模式、动机和游戏类型都发生了变化”,而他自己并未改变,因此选择了离开。

“在暴雪,我感觉自己更像是一名《魔兽世界》的专职设计师,而非全面的游戏开发者。我并未全面了解游戏开发的整个过程。”Kaleiki说道。他进一步指出,随着大型3A工作室规模的扩大,与玩家保持紧密联系变得越来越困难。

Kaleiki还提到,他离开暴雪的另一原因是,他发现自己对游戏开发的热情并未因工作室的变化而减弱。相反,他渴望在一个更加自由、创新的环境中工作,以实现自己在暴雪时期无法达成的游戏理念。

他开发的《Legacy:Steel & Sorcery》正是他这一理念的体现。这款游戏被描述为一款“迷你MMO”,玩法类似于《魔兽世界》的PvP模式,并保留了“早期暴雪”的精髓。游戏将于2月12日在Steam平台推出抢先体验版,但暂不支持简体中文。

 
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