在电子娱乐界的历史长河中,曾有一场被誉为“年度奥林匹克盛会”的展览,那就是E3大展。然而,令人唏嘘的是,在2023年年底,经历了短暂复苏后,美国娱乐软件协会(ESA)宣布E3大展将永久停办。E3的官方推特以略带哀愁的语气告别了这段辉煌岁月:“历经二十余载,E3逐年壮大,但如今,是时候道别了。感谢那些美好的记忆。”
然而,世事难料,仅仅一年之后,ESA似乎对当初的决定感到后悔。据最新消息透露,ESA计划在2026年4月推出一个全新的游戏展会——“互动创新大会”(简称iicon)。这场展会将聚焦于“具有前瞻视野的领袖、思想家和创新者”,旨在“借助互动娱乐的力量”推动行业发展。
回顾E3大展的落幕,最直接的原因或许在于微软、索尼等游戏巨头的撤离。失去了参展商的支撑,展会自然难以维系。然而,对于即将推出的iicon,游戏厂商们的态度却发生了翻天覆地的变化。包括索尼、任天堂、微软、Take-Two、EA、育碧等在内的众多大厂均确认将参加此次展会。
事实上,E3的衰败并非一蹴而就,而是一系列不幸事件的累积。2019年,E3主要负责人Dan Hewitt的离职导致会展团队短时间内失去了组织大规模活动的能力。紧接着,2020年疫情的爆发又给线下会展带来了沉重打击。在此期间,ESA对E3采取了消极应对的策略,仅在2021年尝试了一次线上举办,效果并不理想。与此同时,TGA组织者Geoff Keighley也另起炉灶,推出了“夏日游戏节”,进一步加剧了E3的困境。
此次iicon的推出,可以说是E3的“借尸还魂”。一方面,游戏厂商仍然需要一个交流和宣发的平台;另一方面,游戏行业已经彻底走出了疫情的阴霾,呈现出复苏态势。根据Newzoo的报告,2024年全球游戏玩家总数将达到34.2亿,其中付费玩家数为15亿,全球游戏市场收入预计将达到1877亿美元,同比上升2.1%。美国与中国已成为全球游戏消费的两大主力,然而美国本土却缺乏相应的游戏展会,这显然与游戏行业的中心地位不符。
与E3不同,iicon将回归初心,专注于游戏开发商、发行商、零售商、媒体等业内人士的交流与合作。这一转变或许正是ESA在多年的挣扎后终于找回的E3安身立命之本——媒体与商务。毕竟,业内人士的沟通交流是常态,iicon的推出正是顺应了这一趋势。而北美作为游戏行业的中心,缺乏相应的展会显然是不正常的。因此,ESA推出iicon可以说是顺势而为,重新赢得游戏厂商的青睐也就水到渠成了。