《文明7》新加坡试玩体验:时代更迭,策略升级,游戏玩法大不同!

   时间:2025-02-08 18:12 来源:天脉网作者:苏婉清

备受瞩目的策略游戏巨作《席德·梅尔的文明7》即将于2月11日正式上市。近日,游侠网受邀参加了在新加坡举办的《文明7》亚洲线下前瞻试玩会,与国内及亚太其他地区的媒体一同率先体验了这款融合人类文明精髓的历史大作。

试玩会伊始,Firaxis(F社)的设计师Dennis Shirk和Edward Zhang向与会者介绍了《文明7》的设计理念、美术迭代及特色玩法。尽管我作为资深玩家对前作已有所了解,并在会前做了些许功课,但设计师的讲解仍让我对《文明7》产生了既熟悉又新奇的感受,对接下来的试玩充满期待。

在工作人员的引导下,我们进入试玩场地,开始了长达3小时的游戏体验。对于一款能“玩亿个回合”的游戏来说,3小时显然只是冰山一角,我只体验了游戏的一小部分。接下来,我将分享我的试玩体验。

游戏开始,首先进入领袖选择界面。《文明7》打破了领袖与文明势力绑定的传统,玩家可自由选择领袖与文明的组合。首发领袖多达三十余位,包括埃及女王哈特谢普苏特、罗马大帝奥古斯都等经典角色,以及新面孔如中国春秋时期的孔子。每位领袖都有独特的领袖能力,助力文明发展。玩家还可选择携带“纪念物”,但目前其效果及获取途径尚不明朗。

选择领袖后,进入时代选择。游戏划分为古典时代、探索时代和近世时代。每个时代内,玩家可大展拳脚,时代结束后,所有玩家重回起跑线,开始新一轮竞赛。为突出“时代更迭”机制,上一时代部分内容被留存与继承,部分被取代或消失。

接着是文明势力选择。每个时代首发文明势力约10个,各有独特军事单位、特色机制与建筑。为配合“时代更迭”玩法,每个文明都有可替换文明的备选项,确保玩家流畅完整地体验一局游戏。

确定领袖和文明后,游戏正式开始。我选择从古典时代开局,建立第一座城市后,发现“劳工(建造者)”已从单位生产列表中移除,取而代之的是“发展城市”机制。城市发展到一定规模时,可获得“城市发展”机会,在未开发地块上放置新建筑,扩展城市范围。中后期,可在已有地块上委派专家管理建筑,获得更高数值加成。

“建筑堆叠”是《文明7》的新机制,允许在同一地块上建造最多两种建筑设施。若放置特定建筑,将生成融合建筑,为城市提供可观属性加成。

游戏中,玩家会遇到各种随机事件,需从多个解决办法中选择,不同选择带来不同收益或触发支线任务。

除城市发展外,我还体验了战斗、外交及科技市政树等内容。这些都有较大改动,但受时间限制,未能深入体验。不过,从多数局内养成、运营策略及玩法机制看,“时代更迭”或许是《文明7》的核心机制之一。

试玩结束后,我借此机会与Dennis Shirk和Edward Zhang两位设计师交流,询问了玩家关心的问题。

关于科技、文化及信仰等基础玩法变化,设计师表示,《文明7》引入影响力和幸福值两种新资源。影响力是外交事务的货币,用于谈判或开战;幸福值则用于维持建筑运作和举办庆祝活动。信仰值不再是基础资源,但探索时代仍保留宗教玩法。

谈及文明和领袖的选择,设计师鼓励玩家探索不同组合,找出最有趣或最强大的组合。他们表示,平衡性是持续调整的过程,欢迎玩家反馈。

外交关系和合作机制方面,设计师介绍,《文明7》中,影响力是与其他文明交涉的关键。玩家可用影响力进行科学、文化交流或间谍活动,改善或破坏关系。

战斗系统方面,《文明7》进行了重大变革,不再对单个单位升级,所有经验值集中在指挥官单位上。指挥官允许玩家整合士兵,作为整体移动和攻击,为战斗带来新策略。

对于娱乐模式和新手教学内容,设计师表示,他们对此感兴趣,并会在正式发布后考虑加入更多娱乐模式。同时,他们致力于改进首次用户体验,简化流程,去除微观管理,使玩家能更轻松地专注于游戏。

 
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