华纳兄弟旗下的《神奇女侠》游戏项目近期遭遇重大变革,据彭博社报道,该项目在去年经历了重启,并伴随着导演职位的更迭。这款游戏,作为华纳兄弟在游戏开发领域的一大重要布局,基于广受欢迎的《神奇女侠》IP,却长时间未能顺利成形。据悉,该游戏的开发成本已攀升至超过1亿美元,且即便最终能够面世,也还需等待数年之久。
《神奇女侠》游戏由Monolith Productions负责开发,原本计划引入其在《指环王》系列游戏中广受好评的“复仇系统”。该游戏于2021年在TGA上首次公布,但此后便鲜有进展消息传出。与此同时,华纳兄弟的游戏部门近年来遭遇了一系列挫折,尽管拥有众多知名IP作为支撑,但仍未能避免多款游戏的高调失败。
除《神奇女侠》外,华纳兄弟的其他游戏项目也未能幸免。据报道,Rocksteady Studios正在开发一款单人版《蝙蝠侠》游戏,但前景同样不明朗。而《哈利波特:魁地奇锦标赛》和《多元宇宙大乱斗》等游戏则已经以失败告终。这些问题不仅揭示了华纳兄弟在游戏开发领域的困境,也引发了对其游戏部门管理策略的质疑。
据多位现任及前任华纳兄弟员工的采访透露,在大卫·哈达德担任领导期间,公司缺乏明确且统一的愿景,导致多年来不断追逐潮流,浪费了大量开发时间和资源。这一过程中,华纳兄弟旗下曾经备受尊敬的工作室声誉受损,失去了许多关键员工,并耗费了数亿美元的资金。