近日,备受瞩目的多人组队射击游戏《漫威争锋》正式亮相,这款由网易互娱与Marvel Entertainment联手打造的作品,凭借虚幻引擎5(UE5)的顶尖技术支持,为玩家带来了前所未有的沉浸式漫威游戏体验。
自1939年成立以来,漫威已走过85载辉煌岁月,从经典漫画到动画,再到风靡全球的电影,漫威始终在娱乐产业中占据核心地位。随着漫威IP的持续升温,其衍生游戏作品也备受期待。《漫威争锋》的惊艳问世,再次点燃了全球玩家的超级英雄热情。
在研发过程中,网易互娱团队与EpicGames深度合作,充分发挥UE5的技术优势,力求在视觉呈现和交互体验上达到极致。近日,《漫威争锋》的首席技术策划阮伟康在接受专访时,分享了研发过程中的幕后细节与挑战,深入探讨了团队在技术优化、角色建模、多人对战平衡性设计等领域的创新突破。
开发一款漫威题材的多人组队射击游戏,面临着诸多挑战。首先是玩法设计的挑战,玩家对漫威超级英雄角色的还原度有着极高期待。开发团队不仅要确保每位英雄具备鲜明个性和独特技能,还要在角色间实现平衡性,以保证游戏的公平性和竞技性。超级英雄之间的协作同样至关重要,团队设计了连携技能,赋予英雄间高度互动性,让玩家在战斗中能够创造出丰富多样的战术选择。
技术层面,《漫威争锋》采用了UE5的最新技术,支持这一创新玩法的实现。团队利用Lumen全局光照系统,为场景提供动态且逼真的光影效果;同时,借助Chaos物理系统,实现了可互动的场景破坏效果,为战斗增添了更多战术深度。然而,作为一款竞技类游戏,性能优化始终是重中之重。团队需要在视觉效果、玩法创新和性能表现之间找到最佳平衡。
项目早期以UE4为开发平台,后因场景破坏系统在生产效率、物理效果和性能表现上未能达到理想预期,团队决定升级到UE5。UE5的Lumen动态全局光照技术和Chaos破坏系统,为这一问题提供了完美解决方案。升级完成后,团队基于Lumen和Chaos对场景制作及破碎管线进行了全面迭代,大幅提高了生产效率和效果表现。
在还原经典美式漫画风格的漫威英雄形象方面,团队始终将沉浸式体验作为最高优先级。他们深入研究每个角色的背景资料,提炼出最核心的概念,并基于这些精髓展开角色玩法设计,确保每位英雄都能在游戏中还原其真实且独特的魅力。同时,团队还致力于捕捉角色令人印象深刻的经典时刻,将这些“名场面”转化为可供玩家体验的玩法。
《漫威争锋》通过深度定制UE5的Game Ability System(GAS),开发出完备的技能框架和配套工具,实现所有英雄战斗过程中的逻辑执行和状态管理。同时,利用Niagara打造丰富的风格化技能特效,并通过灵活架构实现数值调整后的自动同步更新。在多人对战中,团队设计了英雄技能性能测试用例,确保多种特效叠加时仍能保持稳定的性能表现。
奇异博士的传送门技能在《漫威争锋》中获得了大量好评,但也给性能带来了巨大挑战。团队最初采用UE的Scene Capture方案,但面临严重性能瓶颈。后来改用改造ViewPort分屏方案,显著提高CPU并行性能并减少冗余操作,同时优化GPU性能,最终成功实现传送门效果与性能的平衡。
在场景性能优化方面,团队投入大量精力,力求在画面品质和流畅性之间取得平衡。他们关注灯光数量,简化UE5的灯光复杂度视图,调整投影灯和矩形灯的性能阈值,避免大面积红色或白色灯光重叠区域。同时,引入灯光Mask Box,限制灯光计算区域,实现更高效的性能表现。团队还利用UE5提供的各种复杂度视图,直观建立效果与性能之间的平衡标准。