近期,modl.ai发布的一项针对游戏开发者的调查报告揭示了行业内一个令人担忧的现象。据该报告显示,高达77%的受访开发者坦言,他们工作室最新推出的游戏作品在质量控制(QA)测试方面存在明显不足。超过半数的开发者表示,QA预算的增长速度未能与现代游戏日益增长的复杂性相匹配。
近年来,游戏首发时出现的各种问题似乎已成为常态。除了广为人知的《赛博朋克2077》外,去年发布的《潜行者2:切尔诺贝利之心》同样在万众瞩目下亮相,却因大量的BUG而饱受诟病。即便这些BUG不至于让游戏无法继续,但如今几乎所有的新游戏在发布时都会附带首日补丁,尤其是在PC平台上,性能优化问题几乎成了“标配”,需要经过多次更新才能逐渐改善。
值得注意的是,该调查报告还指出,尽管94%的开发者认为人工智能(AI)将在游戏的QA测试中发挥重要作用,但仅有18%的开发者认为行业已经准备好在QA过程中实际应用AI技术。这一数据反映出,尽管业界普遍认识到AI的潜力,但在实际操作层面仍存在较大差距。
报告还揭示了一个令人深思的现象:70.3%的受访者表示,他们从未推出过一款完全无漏洞的游戏。这一数据无疑揭示了软件开发,尤其是游戏开发中的普遍难题。尽管大多数软件开发者都会承认,不存在绝对完美的软件,但这并不意味着游戏在发布时可以容忍大量的漏洞和错误。