近期,日本知名游戏杂志《Famitsu》揭晓了2024年度日本家用游戏市场概况,数据显示该市场遭遇显著下滑。与去年同期相比,2024年日本家用游戏市场规模缩减了25.4%,总额降至3013.2亿日元。
详细分析显示,硬件市场的表现尤为疲软,销售额同比减少了30.3%,降至1894亿日元。这一数字标志着,在经历了连续四年的增长后,2024年日本家用游戏机硬件市场首次出现萎缩。软件方面,尽管情况略好,但实体版游戏软件的销售额仍减少了17.9%,达到1119.2亿日元。
在硬件销量方面,任天堂Switch无疑成为市场的佼佼者,其2024年在日本市场的估计销量超过310万台,远超其他竞争对手。紧随其后的是PlayStation 5(含PS5 Pro)、Xbox Series X|S和PlayStation 4。这一排名凸显了Switch在日本市场的持续强劲表现。
从游戏软件的角度来看(仅统计实体版),任天堂Switch同样占据了主导地位。在前十名最畅销的游戏中,Switch游戏占据了九个席位,仅有《最终幻想 VII:重生》位列第九,打破了任天堂的垄断局面。
这些数据无疑为日本家用游戏市场敲响了警钟,显示出在连续增长后的市场调整压力。对于行业参与者而言,如何在竞争激烈的市场中保持增长动力,成为亟待解决的问题。