近期,大灾变怀旧服的一项意外发现引发了玩家社区的热烈讨论——家宅系统的部分内容被玩家从客户端中挖掘出来。这一波热潮迅速吸引了暴雪的注意,随后,暴雪官方大方地披露了家宅系统的诸多细节,此举似乎预示着该系统或将提前与玩家见面。
据暴雪透露,家宅系统包含两大核心板块。首先是玩家私人家园的建设,这一部分是独立于游戏其他内容的存在,且不会因为玩家的离线而被收回。这意味着,即便玩家的月卡到期未续费,其私人家园依然保留,所有玩家均可永久享受这一免费玩法。
另一大板块则聚焦于社区建设。每个社区由50块地皮构成,即50个玩家小屋共同组成一个游戏社区。玩家们将携手打造公共区域,组织各类社区活动,并合作完成社区任务以赢取丰厚奖励。玩家可根据个人喜好选择加入公共社区,或是与好友、公会成员共建私人社区。
在游戏初期,暴雪将提供两大住宅区域供玩家选择:一是融合了西部荒野、暮色森林及艾尔文森林元素的联盟社区;二是融合了艾萨拉与杜隆塔尔风格的部落社区。玩家甚至可以跨阵营选择心仪的社区,只需使用对应阵营的小号购买地皮,即可让账号下的其他角色进入敌对势力的社区。
这一玩法不禁让人联想到暴雪前员工开发的MMO网游新作《帕利亚》,该游戏强调以社区为单位完成集体活动,共同打造理想中的完美小镇。因此,不少玩家猜测,家宅系统或许是暴雪专为休闲玩家设计的种田玩法,旨在吸引他们为了家园而长期购买月卡。
对于这一新系统,玩家们反响热烈,纷纷留言表达期待:“别想用要塞骗我”,“家宅系统能不能单独出个手机版放置游戏”,“如果能像《我的世界》那样自由建造,就太棒了”,“把德拉诺的要塞系统翻新一下,加上熊猫人半山的种菜玩法就足够了”……