知名游戏开发商Saber Interactive的创始人Matthew Karch,在近期接受Game File的独家专访时,深入探讨了当前3A游戏市场的现状与未来趋势。他以其旗下热门游戏《战锤40K:星际战士2》的成功为背景,分享了对行业的一些独到见解。
Karch直言不讳地指出,高额预算的3A游戏时代或将走向终结。“那些耗资2亿、3亿甚至4亿美元的巨制游戏,我认为它们的时代已经过去了。”他强调,“这样的高造价并不必要,也不适合当前的行业环境。”尽管没有详细阐述背后的原因,但他的观点无疑引发了业界的广泛讨论。
采访中,Karch还提及了行业裁员的问题,他认为高昂的游戏开发预算是导致裁员加剧的因素之一。“虽然很难用言语准确表达,但我认为,那些动辄数百万美元的预算,确实给行业带来了不小的压力。”他坦言。
这次深入的对话是在Karch价值2300万美元的私人飞机上进行的,这一细节无疑为采访增添了几分话题性。
事实上,这并非Karch首次公开表达类似观点。早在2023年,Saber Interactive从困境中的前母公司Embracer集团独立出来时,他就曾对行业内的项目频繁被砍表示不满。他认为,频繁的收购与合并不仅导致了许多项目的夭折,还加剧了游戏的高成本问题。这些因素共同作用,使得当前游戏市场的资本投入不足,进而影响了行业的产能和内容供给。
Karch还对游戏市场普遍存在的70美元高定价提出了质疑,认为这样的价格“并不公平”。然而,尽管他持有这样的观点,《战锤40K:星际战士2》在发售时仍然采用了相同的高定价策略。