腾讯全资子公司Sumo Digital宣布战略转型,放弃自主IP开发
近期,腾讯旗下的英国游戏研发工作室Sumo Digital发布了一则重要消息,表示将不再专注于自主IP的开发,而是转向为合作伙伴提供游戏开发服务。这一战略调整无疑将在公司内部产生深远影响,但Sumo Digital承诺将尽最大努力减轻对员工的冲击,并提供必要的支持和帮助。
Sumo Digital,这家成立于2003年的游戏工作室,总部位于英国谢菲尔德,并在多个地区设有开发工作室。自2021年被腾讯以约82亿人民币的价格收购后,Sumo Digital便成为了腾讯全球游戏布局中的重要一环,被视为中国游戏巨头进军全球3A游戏市场的里程碑事件。然而,几年过去,Sumo Digital似乎未能持续其昔日的辉煌。
作为海外知名的3A游戏工作室,Sumo Digital曾参与研发了多款热门游戏,如《杀手》三部曲、《极限竞速:地平线》系列、《使命召唤:先锋》以及《霍格沃茨之遗》等,积累了丰富的游戏制作经验。然而,近几年Sumo Digital开始尝试自主IP的研发,推出了《Snake Pass》、《DeathSprint 66》和《Critter Cafe》等作品,但似乎并未获得预期的市场反馈。
据外媒报道,去年6月,Sumo Digital的经营状况陷入困境,不得不宣布裁员15%,并剥离了加拿大独立工作室Timbre Games。当时,官方声称这一调整是为了聚焦核心业务。如今看来,经过大半年的摸索和尝试,Sumo Digital最终决定放弃自研业务,专注于为合作伙伴提供开发服务。
这一决定或与海外游戏市场的整体环境有关。过去一年,海外游戏市场相对低迷,众多游戏公司纷纷宣布裁撤或关闭游戏工作室。据The Obsidian追踪的数据显示,2024年海外游戏裁员人数超过了14600人。腾讯和网易等中国游戏巨头在海外的游戏工作室也未能幸免,纷纷遭遇重创。
除了市场环境因素外,自研游戏开发周期长、成本飙升以及工作室盈利能力不足等问题也是影响Sumo Digital战略调整的重要因素。去年,多款备受瞩目的3A级游戏在市场上折戟沉沙,如《红霞岛》、《龙腾世纪4:影障守护者》、《自杀小队:杀死正义联盟》及《星鸣特攻》等。其中,《自杀小队:杀死正义联盟》因游戏收入惨淡而面临裁撤,其开发商华纳兄弟因此损失了约14.48亿人民币。
前索尼互动娱乐全球工作室主席Shawn Layden曾指出,当前开发一款3A游戏的门槛已经达到了数千万美元,开发商的抗风险能力普遍下降。因此,在海外略显低迷的游戏市场环境下,无论是大型游戏厂商还是中小型工作室,都在谨慎立项、控制成本,以避免不必要的风险。
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