近日,有关备受期待的游戏《巫师 4》的开发进展引起了广泛关注。去年,开发商CDPR向全球玩家展示了这款新作,承诺将带来更加生动的非玩家角色(NPC)、优化的战斗系统等全新体验,旨在再次树立角色扮演游戏(RPG)的新标杆。
然而,据一位在游戏界享有盛誉的总监透露,《巫师 4》的开发团队或许正面临一些挑战。这位总监便是近期推出并广受好评的《天国:拯救 2》的负责人丹尼尔·瓦夫拉。
丹尼尔·瓦夫拉在谈及游戏引擎选择时,表达了对虚幻引擎的看法。他指出,对于大型开放世界游戏而言,虚幻引擎的使用难度相当高。尤其值得关注的是,CDPR已转向虚幻引擎5一年多,但据知情人士透露,《巫师 4》的开放世界基础尚未搭建完成。丹尼尔·瓦夫拉还透露,他曾与CDPR内部人士交流,对方证实了这一消息,表示相关工作“尚未完成”。
丹尼尔·瓦夫拉的言论暗示,CDPR可能后悔转向虚幻引擎的决定。此前,他们一直使用自家开发的REDengine,该引擎被认为非常完善和稳定。此次更换引擎或许并非明智之举,至少在现阶段给《巫师 4》的开发带来了不小的困扰。
虚幻引擎的技术问题也不容小觑。据玩家反馈,该引擎在不同硬件设备上运行时容易出现卡顿现象,且对硬件要求较高。这对于一款旨在提供极致游戏体验的开放世界RPG来说,无疑是一个巨大的挑战。
目前,尚无法确定《巫师 4》是否会因引擎选择问题而受到影响,但CDPR无疑需要尽快解决这些技术难题,以确保游戏的顺利开发。玩家们也在密切关注着这款游戏的进展,期待它能早日问世,带来全新的游戏体验。