在EA公司2025财年第三季度的电话会议中,备受瞩目的3A大作《龙腾世纪:影障守护者》的失败成为了讨论的焦点。尽管EA的首席执行官对这款游戏给予了高度评价,认为它是一款高品质的大作,但遗憾的是,它并未能吸引广大玩家的青睐。据EA CEO分析,部分原因在于当今玩家更倾向于追求具备共享世界功能和更高参与度的游戏体验,而这正是《龙腾世纪:影障守护者》所缺乏的。
EA的首席执行官Andrew Wilson详细阐述了公司的游戏叙事策略,该策略基于三大核心目标:首先,为核心玩家群体提供真实且引人入胜的故事体验;其次,创新并引入突破性的游戏功能;最后,确保在PC和主机平台上推出高质量的游戏作品。Wilson强调,为了拓宽核心受众群体,游戏必须紧跟玩家不断演变的需求,特别是在共享世界功能和深度参与度方面的追求,同时保持高质量叙事这一备受玩家喜爱的游戏类别特色。
尽管《龙腾世纪:影障守护者》在首发时获得了媒体和玩家的一致好评,被认为是高质量的作品,但在竞争激烈的市场环境中,它并未能引发广泛的共鸣。EA执行副总裁兼首席财务官Stuart Canfield在会议后期进一步指出,《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现不佳,凸显了单人角色扮演游戏(RPG)市场的激烈竞争态势。他提到,长期以来,叙事一直是游戏行业为玩家呈现心爱IP的重要方式,而这款游戏的商业表现则反映了行业格局的不断变化,强调了公司需要重新分配资源,专注于最重要且具有最大潜力的机会。
颇具讽刺意味的是,游戏联合总监Corinne Busche和John Epler透露,《龙腾世纪:影障守护者》原本计划作为一款即时服务游戏推出,但最终团队决定转向单人游戏体验。Busche表示,她感受到了BioWare和EA对她这一决定的大力支持。她指出,在当下几乎每款游戏都追求开放世界的潮流中,逆潮流而行是一项极具挑战性的任务。对于BioWare而言,她认为通过更多手工制作和亲密体验来讲述最佳故事,并忠于其根源,是最为恰当的方式。然而,Wilson现在似乎认为,将游戏转向单人体验是一个错误的决策。
目前,EA正在积极开发三款单人游戏项目,包括《钢铁侠》游戏、《黑豹》游戏以及《星球大战绝地》系列的第三部也是最后一部作品。这些项目或将为玩家带来新的游戏体验,同时也将考验EA在单人游戏市场中的策略与执行力。