游戏行业现状深度剖析:裁员潮持续,H5游戏崛起,AI工具引热议
近期,全球游戏行业经历了一系列重大变革,裁员潮的阴影依旧笼罩,新技术如AI工具的广泛应用也引发了广泛讨论。全球游戏开发者大会(GDC)通过一项涵盖86个国家、超过3000名从业者的调查,发布了《2025年游戏行业现状》报告,揭示了当前游戏行业的多个关键趋势。
裁员问题依旧严峻。在过去一年中,约有十分之一的游戏开发者遭遇了解雇。总体来看,41%的开发者受到了裁员的影响,这一比例较去年上升了6%。值得注意的是,实际受影响的人数可能更高,因为不少难以找到工作的学生和毕业生未参与此次调查。开发者们普遍感受到了压力,43%的受访者表示其所在公司未进行裁员,但这一比例较去年下降了10个百分点。同时,有29%的开发者见证了同事被解雇,18%的开发者经历了其他团队或部门的裁员,4%的开发者甚至面临工作室关闭的困境。
尽管裁员频发,但开发者们对未来裁员的担忧程度并未显著增加。约58%的受访者表示有一定程度的担忧,与去年相似。然而,完全不担心的人数从35%下降至30%,而更多人选择不作答,因为他们已被解雇或失业,裁员已成为既定事实。
此次调查还揭示了受裁员影响最严重的岗位。叙事创作岗占比最高,达到19%,制作与团队管理岗及视觉艺术岗均占16%。编程岗和游戏设计岗分别占12%和9%,商务岗位受影响较小,仅占6%。值得注意的是,16%的开发者在去年被解雇后选择了自主创业。
关于裁员原因,公司重组、收入下降和市场情况变化是主要原因。然而,也有19%的开发者表示,公司裁员未给出任何理由。开发者们认为,疫情时代的过度扩张、生产成本上升、玩家兴趣下降、公司对“下一个大热门”的不切实际期望以及领导不力和管理不善等问题,也是导致裁员的重要因素。
在开发平台与引擎方面,移动游戏的开发参与度自2020年以来首次增长。目前,29%的开发者在制作安卓游戏,28%在制作iOS游戏,这一比例分别高于去年的24%和23%。巴西、东亚以及南亚/中亚/西亚地区的开发者更集中于移动游戏开发。H5游戏成为今年的最大惊喜,16%的开发者正在开发H5游戏,这一比例创十年来新高。在开发引擎选择上,Unity和虚幻仍占据领先地位,各占32%,与去年基本持平。
AI工具在游戏行业的应用也引发了广泛关注。调查显示,52%的开发人员所在公司会使用生成式AI工具工作,36%的开发人员个人使用这些工具,比例均有所上升。然而,随着使用率的增加,开发者们对AI的好奇心却有所下降。不到十分之一的开发人员表示公司对生成式AI工具感兴趣,低于去年的15%。同时,27%的开发者表示公司对使用AI工具不感兴趣,比例增加了9个百分点。值得注意的是,年长的开发者更倾向于使用AI工具。
开发者的工作环境也发生了变化。许多开发者表示,如今是多年来工作时间最长的时候。虽然大多数开发者每周工作40小时或更少,但这一比例已从去年的64%下降至57%。工作时间更长的开发者比例呈上升趋势,13%的开发者表示平均每周工作51小时以上。当被问及超时工作的原因时,三分之二的人将其归咎于自身压力。