《围攻》十周年庆典:Spiderling Studios发布重磅更新,游戏体验再升级!

   时间:2025-02-02 22:10 来源:天脉网作者:唐云泽

知名沙盒游戏《围攻》迎来了它的十岁生日,开发商Spiderling Studios特此推出了一项特别的周年更新,以此庆祝这款充满创意与爆炸元素的游戏走过的十年历程。《围攻》以其独特的中世纪风格和建造与破坏的双重乐趣,让玩家在制造各种机械完成任务或投身战斗的过程中,体验到了前所未有的满足感。如今,这款PC平台上的经典之作再次焕发出新的活力。

Spiderling Studios回顾了《围攻》这十年的发展历程,表示它从一款默默无闻的游戏,逐渐成长为备受玩家喜爱的佳作。工作室对围绕游戏形成的社区深感自豪,并透露2025年将是Spiderling Studios充满机遇的一年,《围攻》及其他项目都将有新的规划和发展。此次十周年纪念更新,旨在为核心玩家群体带来更加丰富的游戏体验,包括增加战役的可重玩性、唤起怀旧情怀以及提升游戏品质。

更新中引入了一项实用的功能:当物理交互产生的重载导致帧率下降时,时间尺度滑块将自动调整。这意味着在爆炸和战斗等混乱场景中,时间会变慢,以确保游戏的流畅性。同时,这种效果还能让玩家以电影般的方式欣赏破坏场景,增添了游戏的观赏性。

第二座岛屿托尔布林德的最后一关也进行了重新设计。Spiderling Studios表示,他们一直对原设计不满意,因此进行了大幅改进,使其更加酷炫和刺激。现在,在每座岛屿的最终任务中,玩家还可以与各自的统治者并肩作战,共同抵御敌人。

在数据追踪和等级系统方面,此次更新也进行了全面革新。玩家的通关数据,包括所用时间、受到的伤害以及“方块得分”都将被详细记录,并与全球玩家进行比较。其中,“方块得分”代表玩家在建造过程中使用的所有物体的总价值,经过加权处理后,更能体现玩家的实力和技巧。值得注意的是,虽然玩家仍然可以使用从创意工坊下载的机械来完成关卡,但将无法参与排行榜排名。

除了以上更新内容外,“经典沙盒”模式也经过了重新设计和调整。新的模型和纹理让游戏更加符合现代玩家的审美需求,同时调整后的规模也更好地适配了玩家常用的大型机械。玩家还可以体验《围攻》2015年抢先体验版发布时的首个测试版本,感受游戏自发布以来所取得的巨大进步。

最后,本次十周年更新还引入了Steam集换式卡牌和对成就系统的全面调整。Spiderling Studios新增了25项成就,其中一些与《分裂之海》扩展内容相关。同时,对一些趣味性较低的成就进行了改进,并移除了不受欢迎的成就类型,如专注于多人模式的成就,让成就系统更加完善。

 
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