标题:《神之浩劫2》问世,回望初代国服兴衰历程
近日,国内知名网吧平台服务商顺网科技旗下的顺网星研社公布了2024年12月网吧游戏热力榜,英雄联盟稳居榜首,而昔日与英雄联盟、地下城与勇士并驾齐驱的穿越火线,排名已下滑至第四。与此同时,腾讯游戏旗下的无畏契约异军突起,跃居第二,展现了其强大的市场影响力。然而,这一消息也让不少老玩家想起了另一款曾由腾讯代理的网络游戏——《神之浩劫》。
《神之浩劫》是一款融合了射击、技能、多英雄选择及跳跃元素的MOBA游戏,其独特的第三人称视角在当时给玩家带来了前所未有的冲击。游戏汇集了全球各地的神话人物作为英雄,如中国的关二爷、精卫,埃及的阿努比斯,以及希腊的宙斯等,这一创新设计让其在2015年刚进入国服时备受瞩目。
该游戏的玩法简单易懂,可以看作是将英雄联盟的俯视角转变为第三人称视角。对于当时习惯了CF、DNF、CSOL等经典网游的玩家来说,《神之浩劫》无疑是一次全新的游戏体验。然而,尽管这款游戏在MOBA圈内颇有名气,甚至曾在2015年GameDebate的全球游戏大奖上获得不俗成绩,但最终还是未能逃脱国服停运的命运。
据了解,《神之浩劫》国服在2017年宣布停运,其原因可能与当时的市场竞争环境密切相关。在《神之浩劫》国服公测后不久,便遭遇了《守望先锋》这一重量级对手的强势冲击。随后,随着《绝地求生》的火爆,国内游戏市场再次被重新定义。这两大游戏的相继问世,无疑给《神之浩劫》的国服发展带来了巨大压力。
尽管在国外市场上,《神之浩劫》并未遭遇如此惨烈的打击,但其玩家数量增长也逐渐放缓。除了外部竞争因素外,游戏自身的一些问题也逐渐暴露出来。例如,电竞比赛奖金池被质疑造假、游戏内容引发部分宗教团体不满等事件,都对游戏的声誉和玩家基础造成了一定影响。
然而,即便是在这样的困境下,《神之浩劫》依然顽强地生存了下来,并逐渐迎来了新的转机。去年,该游戏的续作《神之浩劫2》在经过近4个月的收费Alpha版测试后,于今年1月15日正式宣布开放免费游玩。这一消息无疑给曾经热爱这款游戏的玩家们带来了新的期待。
《神之浩劫2》在继承前代游戏核心玩法的基础上,进行了诸多优化和创新。游戏采用了虚幻5引擎,画面表现更加出色;同时,在装备选择、游戏模式等方面也进行了调整,使得游戏体验更加丰富多样。然而,对于曾经玩过前代的玩家来说,新作中的一些设定仍然需要一段时间来适应。
尽管如此,《神之浩劫2》的问世依然被视为该系列游戏的一次重要复兴。对于曾经热爱这款游戏的玩家们来说,这无疑是一次重温旧梦的机会。而对于那些尚未接触过这款游戏的玩家来说,这或许将是一次全新的游戏体验。