近期,大筒木舍人这一忍者角色在游戏中的正式亮相引发了玩家们的广泛关注。此前,在其全技能曝光时,玩家们的评价普遍偏向负面。那么,随着忍者的正式上架,玩家们的上手体验是否有所改观呢?实际情况似乎并不乐观。
大筒木舍人的普攻设计颇为独特,第三段带有位移升空效果,紧接着第四段在空中继续攻击。然而,这两段攻击均伴随着较大的后摇,使得玩家在实战中难以有效衔接其他动作。若仅使用前两段普攻进行衔接,敌人将迅速倒地,迫使玩家不得不依赖技能来重新控制战场。而一旦进入第三段普攻,那巨大的后摇便成为了对手的绝佳反击机会。
大筒木舍人的一技能表现为一个简单的远程起手动作,能够在视野外发动攻击,并在命中后将敌人弹回。该技能在攻击过程中具备扫地效果,但遗憾的是,它缺乏任何形式的长短按或技能联动设计。玩家们纷纷表示,如果能在空中普攻时释放一技能,或许能为其增添更多的战术灵活性。
相比之下,二技能则成为了大筒木舍人的技能核心。通过子技能的切换,玩家可以在查克拉数珠集中和散开两种状态间自由转换,这两种状态分别对应着不同的技能效果。更这两种技能效果拥有独立的冷却时间,使得玩家能够在释放其中一种形态后迅速切换到另一种形态进行攻击。子技能的切换在除技能和奥义释放期间外的任意时间均可进行,甚至在受击状态下也不例外。在查克拉数珠集中的状态下,长按二技能将触发霸体格挡效果,虽然可以被抓取技能破解,但松开技能键可以提前取消。玩家还可以搭配普攻释放一个突进抓取动作。
当切换到查克拉数珠散开的状态时,二技能将变成一个搭配子技能的远程攻击。玩家可以直接使用二技能加子技能释放远程攻击,也可以长按二技能等待光圈覆盖敌人后激活第二个子技能进行追踪攻击。在近身连招时,点击二技能将直接使光圈覆盖敌人,从而快速释放第二个子技能的攻击效果。在查克拉数珠散开的状态下释放二技能或搭配子技能时,玩家还可以再次点击普攻释放一个无敌护盾,实现在释放技能后的快速防御。然而,这个无敌护盾存在后摇,无法在持续攻击中顶出其他动作,但可以通过移动快速取消。
大筒木舍人的奥义技能在表现上略显平庸,没有抓取效果,且中间可以替身。除了初始阶段的伤害外,后续伤害需要间隔几秒钟才能触发。因此,在释放奥义时需要格外留意对手的替身时间。该忍者的奥义范围也颇为奇特,主要集中在中上的Y轴上,下方的Y轴几乎无法覆盖。这意味着在某些情况下,即使玩家在屏幕左下角释放奥义,也可能无法命中位于右下角的敌人。更为糟糕的是,如果对手在释放奥义时处于霸体状态且位于同一条X轴上,那么他将无法吃到后半段的伤害。因此,只要大筒木舍人的奥义前半段没有命中对手,对手往下方的Y轴移动便能轻松躲避。
尽管大筒木舍人在强度数值上表现尚可,但玩家们普遍对其游戏体验和质量表示不满。他们认为该忍者的许多攻击都是独立的,缺乏联动效果,使得战斗过程显得单调乏味。同时,其所谓的“最帅奥义”也并未给玩家们留下深刻印象。与之前备受争议的须佐止水相比,大筒木舍人的表现似乎更为逊色。