角色扮演游戏《宣誓》即将于2025年2月18日面世,开发商黑曜石在游戏中融入了独特的成长体验设计理念,旨在让玩家在整个游戏旅程中都能感受到力量的逐步提升,同时避免开局时的挫败感。
据战斗设计师马克斯·马岑巴赫介绍,《宣誓》面临的一大挑战是如何平衡玩家的成长感受与初期游戏体验。他强调:“我们既希望玩家能持续感受到成长的乐趣,又不愿他们在游戏开始时就遭遇糟糕的体验。”
为了实现这一目标,黑曜石对游戏中的攻击反馈进行了精心调整。马岑巴赫表示:“我们根据攻击类型,细致调整了动画的时机和状态。普通攻击时,玩家将获得恰到好处的反馈;而当面对实力远超自己的敌人时,攻击将如同打在坚固的柱子上,给予玩家明确的无力感。”
为了增强这种力量差异的感受,黑曜石并没有选择让第一人称视角下的镜头晃动,因为这可能会让玩家迷失方向。相反,他们让游戏界面产生晃动,以此来传达攻击的反馈。这种设计不仅让玩家能够直观地感受到自己的力量变化,还避免了因视角晃动带来的不适。
长久以来,如何在游戏初期避免玩家因能力过弱而感到沮丧,一直是角色扮演游戏面临的一大难题。黑曜石通过利用游戏界面来展示玩家的进步,巧妙地解决了这一问题。这种设计不仅提升了游戏的沉浸感,还让玩家在游戏中始终保持积极的体验。
玩家无需等待太久就能看到这些设计的实际效果。《宣誓》将于2月18日正式发售,届时玩家将亲自体验这一独特而富有创意的角色扮演游戏。