近日,游戏巨头EA对旗下BioWare工作室进行了重大调整,这一变动源于《龙腾世纪:影障守护者》的市场表现未达预期。尽管BioWare工作室未被完全关闭,但其团队规模大幅缩减,众多员工被调往EA其他工作室,仅留下不足百人专注于《质量效应5》的开发。这一调整波及《龙腾世纪:影障守护者》项目,导致大部分编剧遭解雇,游戏总监亦提前离职,引发了粉丝对该系列未来的深切担忧。
在这动荡时期,唯一幸免于裁员的《龙腾世纪:影障守护者》编剧Sheryl Chee,现已转至EA Motive工作室参与《漫威钢铁侠》项目的开发。她在Bluesky平台上对粉丝的关切作出了回应。Chee坦言,过去两年对她及团队而言异常艰难,目睹团队逐渐缩减,她虽感无奈,但仍坚持留在岗位。她表示,尽管系列面临困境,但《龙腾世纪》并未消逝,它现在属于每一位粉丝,将由粉丝们的贡献继续延续其生命力。
“一位法国女性赠予我一句加缪的名言:‘在隆冬时节,我发现自己内心深处,有一个不可战胜的夏天。’我们正身处这样的时刻,挑战无处不在……”Chee在回应粉丝哀叹《龙腾世纪》命运时写道,“但请相信,《龙腾世纪》并未消逝。它存在于同人小说中,存在于艺术作品中,更存在于我们因游戏而建立的联系中。从法律上讲,EA/BioWare拥有IP版权,但他们无法拥有我们的想法,无论他们多么渴望。”
回顾《龙腾世纪》系列的发展历程,自2010年《龙腾世纪:起源》问世以来,该系列以惊人的速度推出了续作,包括《龙腾世纪2》和《龙腾世纪:审判》。然而,距离上一部作品已有十年之久,《龙腾世纪:影障守护者》才姗姗来迟。这一系列作品曾取得不俗成绩,如前执行制作人Mark Darrah透露,《龙腾世纪:审判》销量超过1200万套,远超EA内部预期。
尽管EA尚未正式宣布《龙腾世纪》系列终结,但考虑到BioWare的现状及全力投入《质量效应5》的开发,该系列近期推出新作的可能性微乎其微。至于《质量效应》系列,EA透露BioWare的一个“核心团队”正致力于下一款游戏的开发,由原三部曲的老将如Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley等人领导。EA向IGN表示:“尽管我们未透露具体人数,但工作室在开发阶段有足够的人员专注于《质量效应》项目。”