《黑神话:悟空》无小地图设计背后:杨奇谈代入感与美术探索

   时间:2025-02-01 09:05 来源:天脉网作者:沈如风

近期,《黑神话:悟空》以其精致的游戏环境与动画设计,赢得了众多玩家的青睐。然而,游戏中缺失的地图功能也让部分玩家在游戏中“迷失方向”。针对这一话题,该游戏的美术总监杨奇在中国美术学院动画与游戏学院的一场座谈会上,给出了他的见解。

座谈会上,动画与游戏学院副院长宣学君提及了《黑神话:悟空》中未设计小地图的这一现象,并询问了杨奇在设计时的考量。

杨奇回应道:“这既是我们在游戏环境设计上的出发点,也是一大难点。我们仍在摸索中前行,不断积累经验,以求完善。”他进一步阐述,“我们致力于营造一种‘似曾相识’的沉浸感,特别是在这款魔幻题材的游戏中,我们力求不打破玩家的现实经验,不滥用奇观,以这种方式保持克制。这种微妙的感觉不仅体现在场景设计上,也渗透在角色尺度的把控中。当玩家觉得‘这个地方我好像来过,这个人我好像见过’时,这种熟悉感会让他们对虚拟世界产生信任,从而更容易被游戏中超乎经验的现象所吸引。”

杨奇还补充道:“从整体来看,《黑神话:悟空》的美术设计是偏向保守的,表现形式并不张扬。在设计过程中,我们甚至感到有些憋屈和压抑。然而,正是这种看似不起眼的设计方法,让许多玩家在游戏中产生了‘错觉’,受到了误导。这恰恰证明了我们的设计理念在某种程度上是成功的。”

 
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