微软2024年12月游戏收入创新高,力压群雄成全球最大发行商

   时间:2025-01-29 21:36 来源:天脉网作者:柳晴雪

近日,据知名数据公司Ampere发布的最新统计报告,微软在2024年12月的游戏领域内大放异彩,凭借其强大的游戏阵容成功斩获4.65亿美元(折合人民币约33.78亿元)的收入,一跃成为全球PC、PlayStation及Xbox平台上的游戏发行冠军。这一辉煌成就的背后,离不开多款热门游戏的鼎力支持。

其中,《使命召唤》系列作为微软的王牌IP,无疑为公司的游戏收入贡献了巨大的力量。特别是《使命召唤:黑色行动6》,不仅在假日期间备受玩家追捧,更与《使命召唤》系列的其他作品一同,在2024年11月吸引了高达3800万的月度用户,为微软12月的出色表现奠定了坚实的基础。微软的多平台战略也在此时发挥了重要作用,PlayStation平台上的玩家为微软贡献了64%的游戏支出,这主要得益于《使命召唤》系列的卓越表现。

与此同时,艺电(EA)则以3.66亿美元的收入紧随其后,位列第二。其成功主要得益于《FIFA 25》的出色表现,尽管与去年相比,该游戏的收入有所下滑,但仍足以支撑艺电在游戏市场的领先地位。

圣诞节当天,全球玩家的游戏热情达到了高潮。据Ampere的数据显示,《堡垒之夜》在当天共吸引了3000万小时的游玩时长,平均每位玩家在该日游玩了2.3小时。而《使命召唤》系列游戏也不甘示弱,以2000万小时的游玩时长紧随其后,展现出了其强大的吸引力和影响力。

中国游戏厂商在此次统计中也展现出了不俗的实力。网易的《漫威争锋》、腾讯的《流放之路2》、叠纸网络科技的《无限暖暖》以及腾讯的《三角洲行动》等四款中国发行游戏,在推动整体数据增长方面发挥了关键作用。得益于这些游戏的成功,腾讯和网易首次进入了Ampere的月度排行榜,分别位列第五和第九,为中国游戏厂商在全球游戏市场中赢得了更多的关注和尊重。

Ampere研究总监皮尔斯・哈丁-罗尔斯对此表示:“中国主要游戏厂商的全球规模不断扩大,为游戏主机和PC游戏市场带来了新的竞争格局。这无疑加剧了行业的竞争,但也为整个游戏产业的创新和发展注入了新的活力。”

 
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