近期,游戏《火影忍者》中的忍者策划工作引发了玩家们的广泛讨论,尤其是策划奇拉比的作品,成为了热议的焦点。自从其负责设计的秽土解斑上线以来,争议声便不绝于耳。而随着玩家们对秽土解斑技能重做呼声的日益高涨,这位忍者的质量问题愈发凸显。
秽土解斑的技能设定其实并不简陋,火遁、木遁以及须佐能乎奥义,都围绕这三个核心技能进行了延展和联动。然而,尽管看似内容丰富,但玩家对其评价并不高。问题似乎出在忍者的体验感和创新度上。比如,其移动须佐能乎的技能,在已有木叶创立柱间的木人之术先例的情况下,显得缺乏新意,甚至被玩家冷落,造成了资源的浪费。
如今,秽土解斑更多地依赖于常规的双技能加普攻,这样的设计让玩家感到乏味,甚至有了几分老忍者的影子。这也让人不禁思考,如果当初没有设计移动须佐能乎,而是将这些精力和资源投入到其他方面,是否会有更好的表现?然而,这样的假设似乎也无法完全解决问题,因为总会有玩家认为秽土解斑没有移动须佐能乎便不完整。从最初的强度超标到现在的忍者评价下滑,可以看出,强度虽然能暂时掩盖质量问题,但并非长久之计。
与此同时,策划奇拉比设计的新春大蛇丸也引发了争议。虽然该忍者已经上架,但正式版本与爆料效果存在较大差异。奥义可以接一技能,子技能消耗奥义点的规则也发生了变化,最关键的是,该忍者可以在受击状态下释放技能,这无疑是在堆砌强度。尽管新春大蛇丸的高强度可能吸引玩家购买,但一个忍者的好坏并不仅仅取决于强度,还包括忍者的体验、质量等多方面的因素。目前看来,新春大蛇丸正是通过高强度来确保销量和出场率的。
当然,策划奇拉比并非一无是处。他设计的不缘、忍战小李和青年艾等忍者都获得了不错的评价,只是忍战小李的强度有些过高。然而,他设计的秽土解斑、忍战卡卡西以及新春大蛇丸等忍者,却普遍受到差评。这或许说明,每个策划都可能犯错,但策划奇拉比的出错频率相对较高,发挥不够稳定。希望他能从中吸取教训,未来能有更好的表现。