知名游戏工作室TeamKill Media,凭借其在PS5平台上推出的科幻恐怖佳作《量子误差》而广受玩家关注。近期,该工作室又推出了一款新颖的第一人称射击游戏《子与骨》,将玩家带入一个与恐龙对抗的惊险世界。
然而,这款新作在市场上的表现却远未达到预期。特别是在Steam平台上,《子与骨》的玩家反馈和评价数量极为有限,仅有几条零星的评价。这一现象引发了外界的广泛讨论,部分观点认为这直接反映了游戏本身的质量问题,而另一部分声音则将矛头指向了游戏盗版现象。
面对外界的质疑和指责,TeamKill Media工作室在某社交平台上发声,以《最终幻想7:重生》在PC平台上的遭遇为例,表示自己也曾经历过类似的困境。工作室回顾了多年前发布的首款游戏《洛恩之王》上市首日所遭遇的挑战,强调当前PC平台上发生的问题并非个例。
尤为引人注目的是,有玩家直接指责TeamKill Media因《子与骨》在Steam平台上玩家数量稀少而失职。对此,工作室做出了详细的回应。他们提到,在游戏先在Epic Games Store发布后,很快就遭遇了盗版问题,并呼吁质疑者通过搜索引擎查询“son and bone torrent”以了解真相。工作室表示:“我们在Steam之前先在EGS上发布了《子与骨》,结果游戏迅速被盗版……除了不希望看到基于我们游戏的色情模组外,我们也不能将宝贵的时间和资源投入到可能被盗版并免费传播的作品中。”
这一系列表态不仅揭示了游戏工作室面临的严峻盗版挑战,也引发了业界内外对于游戏版权保护的深刻思考。TeamKill Media工作室的遭遇,无疑再次敲响了保护原创内容、打击盗版的警钟。