近日,知名游戏媒体GamesRadar+发布了一篇关于索尼独占新作《羊蹄山之鬼》的深度报道,揭示了该游戏将沿袭《对马岛之鬼》的成功范式,并融入全新元素。
据报道,《羊蹄山之鬼》的故事背景设定在《对马岛之鬼》之后的300年,时间跨越至16世纪的日本。游戏场景聚焦于日本北部的壮丽羊蹄山区域,为玩家呈现了一幅包含金色田野、翠绿植被以及逼真雪景的宏伟画卷。
玩家将在游戏中体验到广袤的草原、白雪覆盖的苔原,以及诸多“意想不到的危险”。制作方Sucker Punch工作室深知,一个充满活力且危机四伏的世界能够极大地增强探索体验,因此他们力求避免让开放世界变成单调乏味的赶路过程。
新游戏的主角名为阿津(Atsu),他拥有一副独特的骷髅面具,不仅剑术超群,还将能够使用枪支进行战斗。这一设定无疑为游戏增添了更多的战斗策略和乐趣。
Sucker Punch工作室还承诺,将在《羊蹄山之鬼》中提供更多样化的活动,以修复玩家在《对马岛之鬼》中遇到的一些常见问题。然而,如何在剑术设计上超越前作,成为他们面临的一大挑战。毕竟,《对马岛之鬼》的战斗系统已经相当出色,拥有众多可解锁的姿势和攻击方式。但近年来,FromSoftware的《只狼》以其独特的“不格挡即死亡”战斗方式赢得了广泛赞誉,而Team Ninja的《浪人崛起》以及如龙工作室的《如龙:维新!极》也在剑术设计上有着不俗的表现。
尽管面临诸多挑战,但Sucker Punch工作室依然信心满满。他们表示,《羊蹄山之鬼》将是一款值得玩家期待的大作,预计将于2025年某个时候发售,很有可能是年初与广大玩家见面。