《刺客信条:影》游戏总监详解延期原因,聚焦细节与日本建筑复杂性
近日,《刺客信条:影》的游戏总监查尔斯·贝努瓦在IGN的一次访谈中,深入探讨了游戏延期一个月的背后原因。他透露,此次延期主要是为了进一步“优化细节”、调整“游戏流程”以提升游戏的趣味性和平衡性,并专门解决游戏中日本建筑“极为繁琐”的屋顶设计问题。
贝努瓦指出,相较于前作《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》,《刺客信条:影》中的屋顶及日本建筑的设计堪称其职业生涯中“最复杂的挑战”。为了打造更为真实的游戏体验,开发团队不得不投入大量精力,编写“专项代码”和制作“特定动画”,以确保角色在这些复杂地形上的跑酷动作流畅自然。
针对玩家社区的反馈,开发团队尤为重视日本建筑屋顶设计及跑酷体验的改进。他们表示,在过去的几个月里,已经在这一方面取得了显著进展,力求为玩家带来更加沉浸式的游戏享受。
此次访谈不仅揭示了游戏延期背后的具体原因,也让玩家对《刺客信条:影》的期待值再度升温。随着游戏发布日期的临近,更多关于游戏内容和特色的信息预计将陆续公布。