微软游戏CEO斯宾塞:Xbox硬件仍是关键,新硬件与手持版正研发

   时间:2025-01-26 16:00 来源:天脉网作者:任飞扬

近日,微软游戏部门的掌舵人菲尔·斯宾塞,在Gamertag Radio的一次访谈中,深入探讨了Xbox主机硬件在微软多平台游戏战略中的独特定位。

斯宾塞明确指出,尽管微软正积极将旗下游戏推向更广阔的多平台领域,但Xbox硬件依然是品牌不可或缺的基石。他强调:“玩家应根据硬件的性能以及它如何贴合个人的游戏需求来选择设备。我们坚信,硬件的性能才是致胜的关键。”

斯宾塞还透露,微软的新营销活动“This is an Xbox”意在打破设备间的壁垒,让任何设备都能通过Xbox Game Pass和云游戏服务融入Xbox生态。这一战略旨在强调游戏的核心地位,而非平台优先。

“如今,我们讨论的大多数游戏都在多个平台上运行,而这些正是那些大获成功、位居排行榜前列的作品。”斯宾塞表示。他进一步指出,微软致力于构建一个能够服务于创作者的平台,助力他们跨越不同屏幕与玩家建立联系。

尽管如此,斯宾塞也确认,微软将继续在Xbox硬件领域深耕细作。他坚称:“Xbox硬件是我们的根基所在。‘box’作为我们品牌名称的一部分,其重要性不言而喻。作为负责人,我深知硬件在我们工作中的关键作用。但我们绝不会为了维护硬件利益而将游戏排斥在其他平台之外。”

斯宾塞还透露了一个令人兴奋的消息:微软正考虑开发手持版本的Xbox,以顺应当前手持PC的流行趋势,如华硕ROG Ally和Valve的Steam Deck。他表示,微软正在积极探索如何将Xbox游戏更好地适配到这些设备上,并期待在未来取得更多突破性进展。

 
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