在近期的一次IGN访谈中,《刺客信条:影》游戏总监Charles Benoit揭示了游戏发售日期从2月推迟至3月20日的背后原因。除了为了对游戏进行更精细的打磨,他坦言,游戏中的“屋顶设计过于复杂”也是导致延期的重要因素。
Benoit进一步说明,与《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:枭雄》相比,《影》中的日本建筑屋顶及其他细节设计堪称他所遇到过的“最复杂挑战”。开发团队不仅需要研究“专属代码”,还特意为此制作了特别的动画,以确保玩家在屋顶和其他建筑结构上的跑酷动作更加自然流畅。
在游戏测试阶段,团队收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷体验的反馈。他们希望利用额外的时间对这些方面进行进一步优化。Benoit表示,他认为团队在过去几个月中已经取得了“显著的进步”。
回顾《刺客信条:影》的发售历程,该游戏最初定于去年11月上市,但因负面反馈而推迟至今年2月,随后在本月早些时候再次延期至3月。从最近发布的一系列预告片来看,游戏质量并不算差,且根据一些参与新一轮试玩的媒体和自媒体反馈,游戏的试玩部分反响积极。然而,围绕游戏的负面口碑,特别是游戏背景设定在日本但男主角却非亚洲人的设定,让不少玩家对这款游戏失去了兴趣甚至表示抵制,这可能会对游戏的销量产生影响。
这一延期决定也可能对育碧的未来产生影响。在《影》首次延期时,就有分析指出,这可能与育碧正与腾讯进行的收购谈判有关。育碧似乎将《影》视为一次重要赌注,它关乎游戏目前的主要家族拥有者能否保持对公司的控制权。当时就有分析师认为,延期实际上与这场谈判息息相关。