近期,市场研究公司Circana发布了一项引人注目的数据报告,揭示了美国消费者在视频游戏消费领域的一次重大转变。自2021年起,美国玩家在实体视频游戏上的支出大幅度下滑,降幅超过50%。这一显著变化,标志着游戏消费正加速向数字化领域迁移。
据Circana详细分析,自新冠疫情爆发以来,游戏消费的数字化趋势愈发明显。执行董事Mat Piscatella提供的数据显示,与2008年实体游戏销售的峰值相比,如今的支出已下滑超过85%。尽管如此,若将实体游戏与数字内容(例如订阅服务和微交易)的整体支出纳入考量,自2019年以来,这一总和仍呈现出增长态势。
值得注意的是,2024年数字化游戏加速发展的背后,任天堂Switch的新作发布计划显得较为薄弱,而Switch此前一直是实体游戏销售的重要支撑。这一变化,无疑加剧了实体游戏市场的萎缩。
Circana的报告还指出,尽管整体视频游戏市场正逐渐走向数字化,但不同平台和游戏系列在这一趋势中的表现并不均衡。例如,在欧洲市场,2024年数字化份额从60%提升至68%。具体到平台,Xbox的数字化份额高达75%,相比2023年的70%有所增长;PS5的数字化份额也达到64%,高于前一年的55%。然而,任天堂的数字化份额则保持在较低的22%水平。
报告还提及了欧洲市场内不同游戏系列的销售差异。尽管更多玩家选择了《宇宙机器人》的实体版,但《战锤40K:星际战士》的销售则以数字化版本为主导。这一现象反映了玩家在游戏选择上的多样性,以及不同游戏在数字化进程中的不同步调。
2024年对于新游戏发售而言,是相对平淡的一年。在欧洲年度销量前20的游戏中,仅有6款是新作,相较于2023年的10款,新游戏的销售额下降了21%。这一数据进一步说明了市场对新作的期待和反应,以及数字化趋势下游戏市场的变革。