《刺客信条:影》再创历史还原新高度,比例尺度震撼玩家
《刺客信条》系列游戏一直以来都以其对历史背景的深度还原和对细节的极致追求而备受玩家推崇。最新作品《刺客信条:影》更是在这一传统上迈出了新的步伐,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
与系列中一些作品重新聚焦于单一城市不同,《刺客信条:影》延续了《起源》、《奥德赛》以及《英灵殿》的开放世界地图设计,但此次的地图规模与比例尺度却有了显著的提升。据《刺客信条:影》的艺术总监蒂埃里·丹瑟罗在接受采访时透露,为了真实再现日本那遍布树木的壮丽山脉,游戏团队在比例尺度上做出了大胆的调整。
“在采用开放世界模式以来,我们从未遇到过如此需要大比例尺度的挑战。日本的地貌多山,如果试图覆盖过多的区域,那么在山上种上树后,原本应该雄伟的山脉就会显得像丘陵一样。因此,我们决定采用一个更符合现实的比例,以呈现出那种实实在在的山脉感觉。”丹瑟罗解释道。
据透露,游戏地图的整体比例大致为1:16,也就是说,游戏中的15公里相当于现实中的250-260公里。这一比例尺度的调整不仅让游戏中的山脉更加逼真,也为玩家提供了更为广阔的探索空间。丹瑟罗还分享了游戏场景设计的过程,他表示,设计团队在填充整个陆地场景时,充分参考了不同地区地标建筑和物产的历史信息,力求还原一个真实而又生动的日本。
然而,拥有最大的比例尺度并不意味着《刺客信条:影》的地图总面积就是最大的。游戏专注于日本中部地区,而非试图涵盖整个日本。尽管如此,它的地图规模仍然比《刺客信条:幻景》或该系列早期作品要大得多,为玩家提供了更为丰富的探索内容。
在更大的比例尺度下,穿越山脉可能需要花费更多的时间,但游戏为玩家提供了多种快速移动的方式。玩家可以操控忍者直江进行快速移动,也可以选择操控武士弥助骑马出行,从而更加高效地探索这个广阔的游戏世界。