Xbox在近期的一次开发者直面会上,携手光荣公司带来了一项令人惊喜的宣布——《忍者龙剑传2》决定版正式问世。与不久前的小游戏《完美音浪》类似,这款游戏也采取了即公布即发售的策略,没有给玩家留下太多等待的时间。
《忍者龙剑传2》决定版登陆Steam国区,定价为298元人民币,并且配备了简体中文支持。目前,该游戏已经收获了387篇用户评价,其中好评率为77%,获得了“多半好评”的评价标签。然而,尽管情怀满满,许多玩家在购买后发现这款游戏的定价似乎有些偏高。
老粉丝们在重温经典时,也发现了一些不尽如人意之处。尽管游戏采用了最新的虚幻5引擎,但一些玩家认为,从模型、材质到操作体验,这款游戏并未进行显著的优化。原版游戏中存在的操作卡顿问题在新版中依旧存在,而且由于虚幻引擎的引入,某些操作甚至不如原版流畅。
一位游戏时长达到8.1小时的用户更是给出了差评。他指出,新版《忍者龙剑传2》在敌人分布上仍然显得过于稀疏,大部分场景空旷无聊。同时,原版游戏中的血液飞溅效果也未在新版中得到还原。尽管画质有所提升,但整体观感并未有太大改变。游戏中的女主角索尼娅的脸模也遭到了改动,被部分玩家批评为“毫无诚意”。
对于这次《忍者龙剑传2》决定版的发布,虽然情怀因素促使不少玩家迅速下单,但游戏本身存在的问题也让不少老玩家感到失望。如何在保持情怀的同时,提升游戏品质和玩家体验,成为了这款游戏未来需要面对的重要课题。