游戏设计新视角:打破顺序,探索多样化创作路径
在游戏设计领域,传统观念往往认为存在一个严格的创作顺序,如同金字塔般层层递进。然而,随着游戏种类的丰富和开发者对游戏本质理解的深入,这一观念正受到挑战。近期,微信公众号“游戏设计新探索”发表的一篇文章,便深入探讨了游戏设计的多样性和灵活性。
文章指出,许多数值类游戏的开发者曾误以为设计游戏必须遵循一个固定的流程:先确定有趣的核心机制,再围绕成长体验进行目标规划,进而设计系统结构。然而,这种“金字塔式”的设计思路并不适用于所有游戏。以《黑神话·悟空》为例,该游戏可能更倾向于先构建宏大的世界观,再在此基础上设计目标、系统等。
为了更准确地理解游戏设计的本质,文章提出需要重新审视设计模块之间的关系。目标规划、系统结构、核心机制和世界观这四个关键设计元素,并非按照固定顺序排列,而是相互交织、共同作用于最终的游戏体验。这一新视角打破了传统的设计顺序束缚,强调了设计的灵活性和多样性。
以《潜水员戴夫》为例,该游戏融合了潜水与经营两种截然不同的体验,其世界观和核心玩法机制之间的紧密结合,为玩家带来了独特的游戏体验。相比之下,系统结构在该游戏中的重要性并不如传统数值游戏那般突出。这进一步证明了设计模块之间并无固定的轻重缓急之分。
另一款游戏《球球大作战》则展示了核心机制先行的设计思路。该游戏的核心机制几乎成为营造体验的唯一设计模块,无需复杂的世界观和养成系统。这再次证明了不同游戏在设计模块上的差异性。
文章还探讨了设计模块与游戏体验之间的关系。核心机制旨在提供多变的游戏玩法,吸引玩家持续参与;目标规划则引导玩家在长期游戏体验中逐渐获得更强烈的体验;系统结构为玩家设定具体的追求目标,并产生具体的游戏体验;而世界观则让玩家对游戏内的故事和行为产生共鸣,从而自然地融入游戏世界。
文章还强调了商业化在游戏设计中的重要性。无论游戏的目标多么远大,商业化都是确保游戏持续发展的关键。不同类型的游戏在商业化方面有着不同的策略,如免费游戏通常依赖广告和内购付费,而买断制游戏则更注重题材、玩法和美术品质的吸引力。
文章以《梦幻模拟战》和《原神》为例,说明了商业化内容如何影响游戏设计。前者通过设计具有表现力的角色和战场格局,为皮肤付费提供了基础;后者则通过构建深入人心的世界观和人设,成功推动了角色销售。这些案例都证明了商业化内容在游戏设计中的核心地位。
总的来说,这篇文章通过深入剖析游戏设计的多样性和灵活性,为游戏开发者提供了新的视角和思考。它打破了传统的设计顺序束缚,强调了设计模块之间的相互关系和共同作用,为创造更加丰富和独特的游戏体验提供了可能。