游戏设计新视角:探索结构与体验、商业化的完美融合

   时间:2025-01-24 08:33 来源:天脉网作者:江紫萱

游戏设计新视角:打破传统顺序,探索多元创作路径

在游戏设计领域,长久以来,开发者们往往遵循着一种既定的设计模式,将游戏设计视为一个金字塔般的结构,每个部分都需按照特定的顺序来构建。然而,随着游戏市场的多元化和游戏类型的不断丰富,这一传统观念正逐渐受到挑战。

近日,一篇题为《游戏设计的多元化探索》的文章在微信公众号“游戏创意空间”上引起了广泛关注。文章作者通过自身丰富的游戏经验和与众多游戏开发者的交流,深刻反思了传统游戏设计顺序的局限性,并提出了全新的设计结构。

作者指出,过去在数值类游戏中,开发者通常会先确定一个有趣的核心机制,然后围绕这一机制构建快节奏的成长体验,进而进行目标规划和系统结构设计。然而,这种设计模式并不适用于所有类型的游戏。例如,《黑神话·悟空》这样的作品,更可能先构建一个宏大的世界观,再在此基础上设计目标和系统。

为了更全面地理解游戏设计的本质,作者将目标规划、系统结构、核心机制和世界观这四个关键设计元素统称为“设计模块”,并强调它们之间并非存在固定的先后顺序,而是根据游戏的具体类型和目标体验来灵活组合。

以《潜水员戴夫》为例,这款游戏以其独特的世界观和丰富的剧情设计赢得了玩家的喜爱。作者认为,虽然无法确定是先确定了“潜水”这一核心玩法还是先构建了世界观,但两者之间的紧密结合无疑为游戏营造了出色的潜水与经营体验。相比之下,系统结构在这款游戏中的重要性就显得不那么突出了。

另一方面,《球球大作战》则是一个核心机制先行的典型例子。这款游戏的核心机制几乎是其唯一的设计模块,没有复杂的世界观和养成系统。这进一步证明了不同游戏在设计模块上的选择和组合方式可以大相径庭。

文章还探讨了设计模块与游戏体验、商业化之间的关系。作者认为,设计模块的核心目的是营造目标体验,而商业化则是实现游戏可持续发展的重要因素。不同类型的游戏在商业化设计上有着不同的侧重点,但无论如何,都需要在设计之初就考虑清楚商业化卖点,并围绕它进行整体设计。

以《梦幻模拟战》为例,该游戏的一大付费点是皮肤系统。为了在游戏中充分展示皮肤的魅力,开发者在设计之初就选择了2头身的角色形象,以确保角色在战场中的表现力。这种设计不仅满足了玩家的审美需求,也有效地促进了付费行为的产生。

最后,文章强调了在游戏设计中正确理解基础概念结构的重要性。只有当开发者对设计模块之间的关系有清晰的认识,并将其贯穿于整个设计过程中时,才能更容易地创造出顺畅而富有吸引力的游戏体验。

 
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