随着新年脚步的临近,国内游戏市场的年度盘点成为热议话题,其中二次元游戏品类以其独特的竞争态势吸引了广泛关注。
据最新发布的《2024年中国游戏产业报告》显示,去年国内游戏市场总收入达到3257.83亿元,实现了7.53%的同比增长。然而,在这片繁荣景象中,二次元手游市场却显得黯然失色,数据显示该品类市场规模为293.48亿元,同比下降了7.44%。不仅如此,行业内还频传在研项目缩减、已上线产品停服的消息,二次元游戏赛道正面临前所未有的挑战。
面对激烈的市场竞争,二次元游戏厂商纷纷寻求突破,或加大内容创新力度,或在玩法上寻求新意。然而,尽管各家厂商都摩拳擦掌,储备新品和存量产品的表现却不尽如人意。产品创新之难,尤其是在行业不景气的大环境下,更显突出。不过,总有一些敢于冒险的厂商,正在尝试走出舒适区。
鹰角网络便是其中的佼佼者。其新作《明日方舟:终末地》在历经一年多的闭关研发后,于近日再次迎来测试。笔者有幸参与了此次测试,并深刻感受到这款游戏在二次元游戏领域的独特魅力。它似乎正在尝试打破现有框架,为二次元游戏带来一股新风。
《明日方舟:终末地》特别映像「终末地:守候」
自《原神》等爆款二次元游戏问世以来,行业似乎陷入了一种内容至上的认知陷阱,二次元游戏不仅要内容丰富,还要在大世界构建上有所作为。同时,游戏本体之外,还需通过大量美术资源和人力成本制作的PV、动画短片来吸引玩家。然而,这种范式下的产品同质化问题日益严重,玩家对此已产生审美疲劳。
《明日方舟:终末地》则在这一背景下,展现出了与众不同的气质。它不仅拥有紧凑的RPG内容和丰富的探索元素,还引入了一套独特的工业建造系统。玩家可以通过电缆、传送带连接设备,打造流水线,生产补给品、装备和战斗资源,甚至建造炮塔等自动化作战武器。这一创新玩法不仅增加了游戏的深度和可玩性,还巧妙地与探索系统相结合,形成了独特的游戏体验。
更为难得的是,《明日方舟:终末地》的基建系统与探索系统高度耦合,形成了完美的闭环设计。玩家在探索过程中需要利用工业设备制造的爆炸物炸开障碍物,进入隐藏区域;同时,探索获得的工业点数还可以用来点亮科技树,解锁更多工业图纸,强化集成工业系统。这种自洽性在当前二次元游戏品类中显得尤为稀缺。
《明日方舟:终末地》的多平台跨端特性也值得关注。在移动端用户规模见顶的背景下,PC和主机平台成为了游戏市场的新增长点。而二次元用户群体中,不乏热衷于使用PC和主机的玩家。鹰角显然注意到了这一点,从终末地的玩法设计和美术表现来看,它很可能从一开始就瞄准了中重度玩家市场,而不仅仅是移动端用户。这一策略不仅有助于吸引更多潜在用户,还为游戏的长远发展奠定了坚实基础。
《明日方舟:终末地》「再次测试」实机展示
《明日方舟:终末地》以其独特的玩法创新和多平台跨端特性,在二次元游戏领域脱颖而出。它不仅有望打破当前品类的同质化困境,还为游戏市场的未来发展提供了新的思路。作为《明日方舟》的续作,终末地承载着玩家和行业的双重期待,它的表现无疑将成为游戏市场的一大看点。