《燕云十六声》制作人深度剖析:口碑逆转背后的坚持与探索

   时间:2025-01-23 19:40 来源:天脉网作者:任飞扬

网易游戏《燕云十六声》口碑逆袭,制作人Beralt分享成功秘诀

近日,网易旗下的武侠开放世界游戏《燕云十六声》(以下简称《燕云》)在玩家群体中实现了口碑的显著逆转。许多之前持保留态度的玩家纷纷转变态度,对游戏沉浸感和代入感给予高度评价。尽管仍有质疑声存在,但《燕云》已经用实际行动证明了自己的实力。

在与游戏制作人Beralt的交流中,他透露了《燕云》目前的运营状况相当乐观。游戏不仅成功实现了自给自足,而且在数据表现上远超了团队最初的预期。无论是日活跃用户数(DAU)还是每用户平均收入(ARPU),都达到了预期目标,双端(PC和移动端)的平稳落地也进一步巩固了游戏的市场地位。

Beralt表示,《燕云》在PC端上线后,舆情风向迅速转变。大量玩家开始撰写长评,称赞游戏的沉浸感和代入感。特别是在PC端上线后的两周内,游戏DAU几乎保持稳定,甚至多次创下新高,这在重度RPG游戏中极为罕见。随后,移动端的上线也进一步巩固了游戏的用户基础,移动端不仅为玩家提供了便利,还增强了玩家与游戏之间的情感联系。

面对外界的质疑,Beralt坦言,《燕云》在探索新的游戏模式时确实遇到了一些挑战,但这并不意味着团队走错了路。他强调,《燕云》的核心在于提供一个自由、叛逆的武侠世界,让玩家能够沉浸其中并感受到武侠精神。为了实现这一目标,团队坚持走自己的路,不盲目追随市场潮流。

Beralt还分享了团队在制作过程中的一些心得。他表示,团队在面对诱惑时始终保持清醒的头脑,坚持自己的审美偏好和内心坚持的东西。例如,在题材选择上,团队拒绝了将武侠题材转变为更玄幻的建议,坚持走自己的武侠之路。在内容设计上,团队也拒绝了使用每日委托等系统来催促玩家上线,而是希望为玩家提供一个轻松、自由的游戏世界。

对于游戏未来的规划,Beralt表示团队将继续关注玩家的反馈和数据表现,不断优化游戏体验。同时,团队也将积极探索新的玩法和模式,为玩家带来更多惊喜。他相信,《燕云》作为一个形态新颖的产品,有着巨大的发展潜力。

在谈及游戏的社交和商业化方面时,Beralt表示团队已经意识到了现有体系中的不足,并计划在未来进行改进。例如,在社交方面,团队将探索更符合玩家需求的聊天频道和社交系统;在商业化方面,团队将继续坚持只卖外观的商业模式,并努力提升外观的质量和审美水平。

最后,Beralt强调了团队中每一个人的重要性。他表示,《燕云》的成功离不开每一个团队成员的辛勤付出和创意贡献。正是有了这样一支充满激情和创造力的团队,《燕云》才能够在激烈的市场竞争中脱颖而出。

 
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