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叶子猪游戏日报速递——
《生化危机2重制版》iOS销量惨淡,高价策略遇冷
据Appmagic数据显示,《生化危机2重制版》在iOS平台的销量竟然不足1万份。自其价格从初始的10美元飙升至40美元后,购买人数急剧下滑,新增购买者不足200人,市场表现远低于业界预期。这一数据无疑给期望在移动端复制成功的3A游戏大厂浇了一盆冷水。
3A大作移植移动端,前路漫漫
近年来,众多3A级游戏如《生化危机4》、《生化危机8村庄》、《死亡搁浅》及《刺客信条:幻景》等纷纷尝试登陆iOS平台,但受限于高昂的定价和有限的设备兼容性,这些作品的市场反响普遍不佳。《生化危机2重制版》的失败案例再次证明,3A游戏在便携设备上的征程,目前仅限于掌机领域,移动端要想占据市场一席之地,仍需时日。
EA承认《龙腾世纪4》销量远低于预期
EA最新公布的Q3财报显示,《龙腾世纪4:影障守护者》全球销量仅为150万套,远低于公司预设的200万套目标。这款游戏因包含过多DEI元素而饱受争议,加之此前曝出的跨性别总监离职和开发团队解散风波,玩家对DEI游戏的接受度再次成为热议话题。尽管面临挑战,EA首席执行官Andrew Wilson仍表示对未来充满信心,并预计2026财年将恢复增长。
任天堂前总裁高度评价《宇宙机器人》
在2025年纽约游戏大奖颁奖典礼上,任天堂北美前总裁Reginald Reggie Fils-Aimé对荣获年度最佳游戏大奖的《宇宙机器人》给予了极高评价,称其几乎超越了任天堂的游戏水准。尽管《宇宙机器人》在TGA获奖后引发争议,但此次纽约游戏大奖上的全面胜利无疑再次证明了其影响力。游戏总监Nicolas Doucet在获奖感言中,深情回忆了自己儿时对《超级马力欧兄弟》的热爱。
《堡垒之夜》创意模式创作者收益破3.52亿美元
Epic宣布,通过《堡垒之夜》的创意模式,已向创作者支付了高达3.52亿美元的收益。其中,七位创作者收入超过1000万美元,14人超过300万美元,另有37人收益超过100万美元。自2018年上线以来,创意模式凭借其自由的沙盒编辑功能,吸引了大量玩家参与创作和分享,2024年该模式占据了玩家总游玩时间的36.5%,成为游戏社区活力的重要源泉。