近期,游戏分析领域传来一则令人意外的消息,关于卡普空为苹果Mac与iOS平台推出的《生化危机2:重制版》的销售表现。
据悉,这款备受期待的重制版游戏自2024年12月10日上架以来,尽管已有一个多月的时间,但其销量却并未达到市场预期,仅约为9500份。这一数据由知名分析公司mobilegamer.biz披露,同时指出卡普空从该版本中获得的收入不足10万美元(折合人民币约72.8万元),且这一数字还未扣除苹果平台30%的分成。
回顾《生化危机2:重制版》的历史,自2019年1月24日首次发布以来,截至2024年3月31日,其全球累计销量已突破1390万份,成为《生化危机》系列中最畅销的作品之一。这一辉煌成绩无疑与游戏的高品质和玩家的热烈反响密不可分。
然而,在iOS平台上,该游戏的销售情况却大相径庭。分析公司指出,大部分玩家选择在首发促销期间以优惠价990日元(折合人民币约47.7元)购入游戏。而一旦游戏在2025年1月8日恢复原价3990日元(折合人民币约192元)后,销量急剧下滑,仅售出197份。
这一现象引发了业界的广泛关注与讨论。分析公司认为,iOS平台上3A游戏的移植普遍面临困境,其中游戏定价过高、兼容设备数量有限以及游戏在平台上的画质和帧率受限等因素可能成为主要原因。这些因素共同影响了玩家的购买意愿和游戏体验。
实际上,这并不是iOS平台上3A游戏移植首次遭遇挑战。此前,《生化危机4》、《生化危机8:村庄》、《死亡搁浅》以及《刺客信条:幻景》等大作在登陆iOS/iPadOS平台时,也遭遇了类似的情况。这些游戏虽然在其他平台上取得了不俗的成绩,但在iOS平台上却未能再现辉煌。
这一系列现象无疑给游戏开发商和发行商带来了深刻的启示:在追求跨平台发展的同时,必须充分考虑不同平台的特性和玩家需求,以确保游戏能够在各个平台上都能获得良好的市场表现和玩家口碑。