游戏开发者大会(GDC)近期公布的一份行业调研结果揭示了2024年游戏业的动荡局面,其中约11%的游戏从业者经历了裁员的困境。
此次调研广泛覆盖了3000名游戏开发者,既包括独立游戏制作人,也不乏3A大作的幕后团队。数据表明,在受访群体中,有11%的开发者在2024年不幸失去了工作,而这一比例在2023年仅为7%。裁员风波的波及范围更为广泛,总计41%的受访者表示其所在团队经历了人员缩减,较上一年度的35%有显著增长。超过半数的开发者表达了对未来潜在裁员的忧虑。
知名游戏企业如微软、索尼、Riot Games、Take-Two Interactive、EA、Epic Games及育碧等均在2024年实施了裁员措施,这一系列动作无疑加剧了行业的紧张氛围。
调研进一步指出,业务重组是游戏公司裁员的主要原因,紧随其后的则是收入下滑与市场变动。值得注意的是,有19%的受访者透露,公司在裁员时并未给出明确理由。开发者们自我反思认为,除了外部经济因素,内部团队对大型项目的不切实际预期,以及领导层的管理不善,同样是导致团队动荡的关键因素。
生成式AI技术的兴起也让不少开发者感到担忧。相较于2023年,对生成式AI持积极态度的开发者比例从21%下降至13%,而持消极态度的比例则上升了12个百分点,达到30%。这一变化反映出开发者群体对于新技术可能带来的行业冲击持有更为审慎的态度。