近期,游戏开发界传来了一则人员变动的消息,引发了玩家们的广泛关注。Harel Eilam,一位曾参与《龙腾世纪:影障守护者》经济系统设计的游戏设计师,目前正以叙事设计师的身份投入到《战地》新作的开发中。这一变动是EA轮换体验计划的一部分,意味着Eilam将从一款角色扮演游戏的设计领域跨越到第一人称射击游戏的叙事构建。
对于这一人事调整,部分玩家表达了强烈的不满情绪。一位网友直言不讳地表示:“《战地》新作还没公布就似乎已经注定了失败。为什么EA不召回那些经验丰富的老开发者,给他们应得的报酬?我们真的不需要新人来开发《战地》,他们根本不懂如何打造一款真正的《战地》游戏,这与《使命召唤》完全不同。”
据最新报道,《战地》新作的开发团队中,有98%的成员都是新面孔,甚至包括新上任的经理,这位经理是从动视挖角过来的,原任《使命召唤》系列的总经理。这一消息无疑加剧了玩家们的担忧。
与此同时,DICE的老一辈开发者们并未闲置,他们成立了新工作室Embark,并着手开发两款新游戏——《最终决战》和《ARC Raiders》。这两款游戏的推出,或许能为玩家们带来新的期待。
然而,也有部分玩家对此持乐观态度。他们认为,Eilam只是“协助”开发《战地》新作,并不一定意味着游戏质量会大打折扣。有玩家调侃道:“再差还能比《战地5》或《战地2042》更差吗?”这种反问的语气中,既包含了对新作质量的担忧,也透露出对EA能否吸取教训、力挽狂澜的一丝期待。