近期,游戏开发者大会(GDC)公布的《游戏行业现状》年度调查揭示了行业内部的波动。数据显示,在过去的一年里,有大约11%的受访者经历了裁员,这一比例相较于前年的7%有所增长。
进一步分析显示,41%的受访者表示裁员事件对他们的职业生活产生了影响,与2024年报告中的35%相比,这一数字有了显著提升。具体而言,29%的人提到有同事失业,较去年的17%有了明显增长;同时,18%的人表示其他团队或部门有裁员情况,高于前一年的11%。更令人担忧的是,4%的受访者透露,他们所在的工作室在过去一年内已经关闭。
探究裁员背后的原因,公司重组成为首要因素,占比22%;收入下滑紧随其后,占18%;市场变化与行业趋势也不容忽视,占15%。值得注意的是,有43%的受访者表示他们的公司并未进行裁员,但这一比例相较于前一年的53%有所下降。
根据游戏开发者Farhan Noor的统计数据显示,全球游戏行业在2024年共有约14600名员工遭遇裁员,这一数字高于2023年的10500人和2022年的8500人,显示出行业内部裁员现象的逐年加剧。