近期,游戏开发者大会(GDC)公布的《游戏行业现状》年度调查报告揭示了行业内部的一些严峻现实。据报告显示,过去一年内,约有11%的游戏行业从业者经历了裁员风波,这一比例相较于去年的7%有了显著提升。
报告进一步指出,裁员的影响范围广泛,41%的受访者表示裁员直接或间接地影响了他们的工作与生活,这一数字相较于前一年的35%有所增长。其中,29%的受访者透露,他们的同事在过去一年中失去了工作,这一比例较去年的17%有明显增加。18%的受访者表示,其他团队或部门也遭遇了裁员,这一数字相比去年的11%同样有所上升。更有4%的受访者透露,他们所在的工作室在过去一年内已经关闭。
探究裁员背后的原因,公司重组成为了最主要的原因之一,占比达到22%。紧随其后的是收入下滑,占比18%。市场变化与行业趋势同样不可忽视,占比15%。值得注意的是,仅有43%的受访者表示他们的公司没有裁员,这一比例相较于去年的53%有所下降,显示出行业整体的裁员趋势。
根据游戏开发者Farhan Noor的统计,全球游戏行业在2024年的裁员人数达到了约14600人,这一数字相较于2023年的10500人和2022年的8500人,呈现出逐年上升的趋势。这一数据无疑为整个游戏行业的前景蒙上了一层阴影。
游戏行业正面临着前所未有的挑战,裁员潮的蔓延不仅影响了从业者的个人生活,也对整个行业的稳定发展构成了威胁。行业内部需要积极应对,寻找解决方案,以应对当前的困境。