在人工智能领域的持续探索中,2025年见证了基础大语言模型能力的显著提升以及文生视频大模型的初步成功。随着技术不断迈向通用人工智能(AGI)的宏伟目标,多模态大模型正逐步成为市场的新焦点。
作为全球游戏行业的领军企业,腾讯正全力投入到3D生成技术的研发中,以满足游戏行业对高质量3D内容的巨大需求。1月21日,腾讯宣布推出并开源其混元3D生成大模型的2.0版本,同时上线了一个业界首创的一站式、低门槛3D内容AI创作平台——混元AI 3D创作引擎。
在发布会上,腾讯混元3D团队的负责人表示,混元AI 3D创作引擎旨在解决3D创作需求广泛但制作门槛高的问题。传统3D模型制作成本高昂,即使是最低成本的模型也可能接近百元,而高端模型的制作费用甚至可达十万。这一现状极大地限制了3D内容的普及与应用。
回顾去年11月,腾讯首次发布并开源了混元3D生成大模型的1.0版本,为企业和开发者提供了精调和部署的便利。而仅仅时隔两个月,腾讯再次推出2.0版本,显示了其在AI 3D领域的坚定决心和持续投入。
与1.0版本相比,2.0版本在保持文字与图片生成3D能力的同时,通过几何与纹理解耦生成的方式,显著提升了生成效果。在几何结构上更加精细,纹理色彩更加丰富,为用户提供了更高质量的3D创作体验。这一技术革新使得3D模型的生成能力达到了新的高度。
混元3D生成大模型2.0版本搭载的3D AI创作引擎,支持用户通过一句话、提示词或图片直接生成3D模型。除了基础的模型生成功能外,该引擎还提供了3D功能矩阵、3D编辑、3D生成工作流以及创作素材库等多种功能,使得3D内容的创作更加便捷高效。这一平台不仅适用于游戏开发、设计建模等专业领域,还能够支持普通用户生成UGC 3D内容。
腾讯始终将“产业实用”作为发展大模型的核心战略,并在其内部超过700个业务场景中落地应用了混元大模型。混元3D生成大模型也已在腾讯的游戏、社交、腾讯地图、腾讯云、机器人等多个业务场景中进行内测。据透露,混元生成的3D模型质量已经能够满足部分游戏的3D资产标准,包括几何布线合理性、贴图准确性与骨骼蒙皮合理性等。
在游戏研发领域,3D模型的应用至关重要。然而,市面上现有的AI生成3D模型在游戏研发中面临诸多挑战,如模型面数控制能力、布线合理性、绑定骨骼能力以及蒙皮合理性等。这些问题导致绝大部分AI生成的3D模型无法应用于游戏中。而腾讯混元3D生成大模型则在这些方面取得了显著改善,特别是在模型面数控制能力上,能够满足游戏研发对低面数模型的需求。