《明日方舟:终末地》二测资格获得者分享游戏体验
近日,一位玩家成功申请到了《明日方舟:终末地》的二测资格,并在几天的深入体验后,分享了他的游戏感受。该玩家表示,尽管目前因为等级问题卡在了主线进度中,但他已经充分体验了游戏的各种要素。
对于不熟悉《明日方舟》的玩家来说,《终末地》是一款基于该IP开发的开放世界二游。虽然两部作品在背景设定上有所联系,但故事线却是完全独立的。在《终末地》中,玩家扮演的是“管理员”,负责在开拓区进行冒险、建设和解决危机,与《明日方舟》中的“博士”角色有着截然不同的游戏体验。
据该玩家透露,他之所以对《终末地》如此关注,是因为游戏内引入了基建系统。作为一名戴森球爱好者和《死亡搁浅》的粉丝,他对鹰角网络如何呈现这一系统充满了好奇。
作为《明日方舟》的开服玩家,该玩家对游戏的塔防关卡和美术风格一直持肯定态度。他认为,《明日方舟》在众多二次元游戏中,有着自己独特的护城河。而在体验过《终末地》的二测后,他更加坚定了这一看法。
他认为,《终末地》的游戏质量在国产二游中属于第一梯队。游戏的完成度很高,甚至多次让他陷入了单机游戏的心流状态,几乎忘记了自己正在玩的是一款抽卡游戏。
该玩家对《终末地》的质感表示了极大的满意。他认为游戏在美术和氛围的塑造上非常出色,继承了《明日方舟》的UI风格,并且在环境场景和人物构建上保持了一致性。高科技基建与末世荒凉的结合,加上音乐的渲染,让游戏整体氛围营造得相当到位。
在大世界探索方面,《终末地》也表现不俗。游戏目前开放了四个区域,每个区域虽然面积不大,但资源密度很高。玩家在探索过程中不会感到无聊,因为每走几步就能遇到宝箱、解谜或挑战。
《终末地》并没有完全遵循传统意义上的开放大世界设计。游戏通过主线任务逐步解锁各个区域,并且在地图上布满了各种箱庭关卡。这种设计既体现了开拓区的风貌,也激发了玩家的探索欲望。
在基建系统方面,《终末地》希望打造一个类似于“戴森球”的模拟策略玩法。玩家需要规划各种机械的布置、传送带的拉设以及供电桩的覆盖范围等。这种玩法让玩家在实现自动化后,能够享受到资源暴涨的满足感。
然而,该玩家也指出了一些游戏的不足之处。例如,战斗系统在某些时候会显得不够流畅,技能槽用光后只能进行闪避和平A的重复操作。剧情和演出方面虽然中规中矩,但仍有提升的空间。
尽管如此,该玩家对《终末地》的整体游戏体验仍然表示满意。他认为游戏在玩法和美术表现上都有着独特的魅力,值得玩家们期待公测的到来。