《真三国无双 起源》全面评测:回归初心,重塑战场体验
备受期待的《真三国无双 起源》终于在1月17日正式发售,这款游戏自公布以来便吸引了众多玩家的目光。在此前的试玩前瞻和官方体验版中,玩家已经初步领略了游戏的魅力。如今,经过全面体验,我们为大家带来详细的评测。
《真三国无双 起源》采用了RPG式的玩法,玩家将扮演一名原创主角,深入体验三国的故事剧情。与前作不同,这次游戏不仅包含了经典的大战役,还详细讲述了战役之间的故事,使得玩家即使不了解三国历史,也能通过游戏了解大致脉络。游戏共分为五章,从黄巾之乱到赤壁之战,第三章时分为曹、孙、刘三个势力分支。每个章节包含多场战斗和丰富的故事内容,以及武将个人剧情,主线通关也需要数十小时。通关后还有新难度和武器锻造等玩法,追求全成就的玩家可能需要投入上百小时。
值得注意的是,虽然游戏的主线故事与大众熟知的三国历史相差无几,但在细节和人物刻画上加入了创作者自己的理解。例如,张角和董卓在以往作品中常被视为小丑角色,而在本作中则显得更为正经,更具领导者气质。然而,游戏后半段的变化较少,曹、孙、刘三家的故事展开中规中矩,后期登场的武将形象也与前作相似。曹操和刘备的路线因著名战役较多而较为精彩,而孙家的故事则略显平淡,部分战役给人拖沓之感。后期的if剧情也缺乏创意,转折点容易猜到。
在战斗系统方面,《真三国无双 起源》确实有了明显的进化。游戏不仅动作玩法更加丰富,视觉体验也更加震撼,终于实现了玩家心中那种千军万马的大规模军团战。虽然有人认为操作更复杂,敌人更强,玩起来不那么“无双”,但游戏提供了多种难度选择,玩家可以根据自己的喜好调整难度。无论是想要爽快割草的玩家,还是想要挑战强敌的玩家,都能在游戏中得到满足。通关后追加的“勇战无双之人”难度更是让玩家能够体验类似魂系的战斗感受。
然而,《真三国无双 起源》在角色方面却做了不少减法。游戏中登场的无双武将大约50人左右,能被玩家操控的仅有10人,且操控时间有限。大部分时间玩家只能操控主角,而主角的形象和服装选择有限,缺乏代入感。虽然前期登场的角色都有全新设计的样貌,但后期登场的角色则大多沿用前作设计,真正给人新鲜感的角色并不多。
总的来说,《真三国无双 起源》在回归初心、重塑战场体验方面做得非常出色,但在角色塑造和多样性方面仍有待提升。尽管如此,这款游戏仍然为系列未来的发展打下了良好的基础,值得期待。
A9VG评分:8.5/10