近期,随着《火影忍者》手游中须佐卡卡西的正式上线,玩家群体中的反响并未如预期般热烈,反而出现了不少对其强度的质疑声。为了深入理解这一现象,我们有必要对须佐卡卡西的表现进行一番冷静剖析。
首要问题在于,须佐卡卡西的强度似乎并未达到玩家在初次爆料时的期待。经过对比策划直播与正式版本,不难发现多处削弱痕迹。例如,下拉2A的蓄力雷切,在直播中展现出的移动速度迅猛,而在正式版本中却明显放缓。这一改动使得原本依赖快速移动的普攻判定变得不再那么犀利,引发了玩家的广泛讨论。是否因为搭配一技能可释放蓄力神威雷切,策划才对此进行了调整,尚不得而知。
须佐卡卡西的一技能CD时间也引发了争议。直播中展示的一技能CD为10秒,而在正式版本中则被延长至12秒,这无疑增加了技能的真空期,使得玩家在战斗中需要更加谨慎地选择技能释放时机。同时,有玩家指出,二技能二段加一技能的组合技在正式版本中似乎也不如直播时那般强势,尽管仍能在视野外发动攻击,但整体效果却有所减弱。
除了策划对强度的有意控制外,当前决斗场的环境也是影响须佐卡卡西评价的重要因素。与巅峰时期的永恒佐助和秽土解斑相比,须佐卡卡西在强度上确实存在一定的差距。玩家在习惯了这些高强度忍者后,对于须佐卡卡西的表现自然会感到不满。然而,从另一方面来看,如果须佐卡卡西的强度过高,很可能会迅速成为ban位常驻,进而面临削弱的风险。因此,策划猿罗选择先压低强度,再根据玩家反馈进行调整,或许是一种更为稳妥的策略。
在对比其他忍者时,须佐卡卡西的某些设定也显得不够合理。例如,忍战带土的二技能CD时间为10秒,而须佐卡卡西的二技能CD却长达14秒。尽管忍战带土在追加子技能或一技能时会额外增加CD时间,但整体上仍比须佐卡卡西更具优势。忍战带土在虚化后还能利用子技能进行位移或起手,而须佐卡卡西则只能依靠二段手里剑或范围有限、后摇较大的须佐神威进行应对。这种设定上的不平衡也加剧了玩家对须佐卡卡西强度的不满。
最后,须佐卡卡西的机制虽然具有一定的可玩性,但几套普攻和一技能的联动却需要较高的熟练度。对于新手玩家来说,想要在实战中灵活运用这些技能组合并非易事。然而,正是这种挑战性也为须佐卡卡西增添了一定的魅力。尽管存在诸多争议和不满,但不可否认的是,须佐卡卡西仍然是一个值得玩家深入研究和探索的忍者。