在探讨未来娱乐方式的无限可能时,电影《头号玩家》无疑为许多人描绘了一幅令人向往的图景。影片中,一家游戏公司打造了一个名为“绿洲”的沉浸式虚拟游戏世界,玩家只需穿戴VR设备及其他辅助装备,便能全然沉浸于游戏之中。这一设想不仅激发了观众的想象,也成为了现实中VR技术发展的一个灵感源泉。
然而,在今年的CES展会上,雷科技报道团发现,曾经风光无限的VR眼镜,其热度已被更加轻便、经济且智能的AI眼镜所超越。展会上推出VR新产品的厂商寥寥无几,反映出当前VR技术尚难以支撑起高端消费市场,同时,VR设备的厚重佩戴体验也远不及AI眼镜那般轻盈灵活,这些成为VR技术降温的主要原因。
尽管如此,多维度沉浸式娱乐体验依然是AI时代下各大厂商竞相探索的重要领域。随着交互方式、显示技术和计算能力的不断进步,娱乐产品正逐渐突破传统环境的限制,变得更加沉浸和引人入胜。Z世代的年轻人对这种多维度的感官刺激尤为追捧,相关内容和技术蕴含着巨大的发展潜力。
在CES 2025展会上,索尼这家主机游戏领域的巨头,便公布了一项名为“Future Immersive Entertainment Concept(未来沉浸式娱乐体验)”的概念技术。该技术通过立体显示、环绕音效以及气味模拟,让用户体验仿佛真正“走进”游戏或影视内容的世界。在一个大型的笼式空间内,高分辨率显示屏和立体环绕音效将玩家完全包裹在游戏场景中,玩家手持仿制武器,向屏幕上的敌人射击,体验前所未有的沉浸感。
以《最后的生还者》为例,玩家在体验过程中,不仅能享受到震撼的视觉效果和音效,还能根据游戏场景闻到相应的气味,如腐烂真菌的臭味等。虽然索尼并未透露背后的技术细节,但实现音效、视觉效果和气味释放三者之间的完美匹配,无疑是一项艰巨的任务。而这项技术只是索尼“未来沉浸式体验”概念的冰山一角,未来还有可能与《战神》《地平线》等知名的PlayStation主机游戏IP结合展示。
事实上,沉浸式娱乐并非一个新概念,也并非VR技术的专属。例如,拉斯维加斯的MSG Sphere就是一个由LED屏幕覆盖的巨型球体建筑,其外部和内部都能显示清晰、立体且极具代入感的内容。一些看过内部舞台表演的观众表示,仿佛真正进入了另一个世界,这与索尼的概念技术不谋而合。在环球影城等主题乐园中,也有许多类似的沉浸式游乐项目,玩家身处封闭的笼式空间,体验各种虚拟内容,刺激感官。
索尼的概念技术本质上与这些沉浸式娱乐项目并无太大区别,其特色在于能将PlayStation中的内容与沉浸式技术相结合,以更具代入感的交互方式呈现知名主机游戏的IP。然而,这项技术距离实际应用还有很长的路要走,且成本极高,推广到大众市场面临诸多挑战。从技术布局来看,索尼的“未来沉浸式娱乐体验”显然不是面向个人用户的项目,而更像是一项依附于游乐场所或独立开设的娱乐体验项目。
尽管如此,沉浸式体验作为一种摆脱传统显示限制的新型娱乐方式,近年来备受关注。美团大数据显示,约75%的沉浸式体验相关消费来自Z世代年轻人,他们对体验感、故事性、游戏性、艺术感等元素非常感兴趣。可以预见,4D电影院、密室逃脱等沉浸式体验项目将会越来越多。而索尼的“未来沉浸式体验”作为面向广大人群的公共产品,其推广的第一个挑战便是成本。整个体验空间的场景搭建和设备购置都是一笔不小的支出。
更重要的是,PlayStation游戏内容和硬件的协同表现。沉浸式体验是多维度的空间交互,要保证玩家在体验过程中的代入感,一旦显示、音效、气味中的任何一环出现问题,沉浸感都会大打折扣。因此,做好玩家与环境的交互体验,让游戏画面更鲜活地呈现在玩家面前,是索尼面临的巨大挑战。长远来看,这种体验厅也很适合推广沉浸式影视内容,为索尼带来新的增长点。