在2024年的国内单机游戏市场中,一款名为《饿殍:明末千里行》的作品异军突起,成为年度黑马。这款由零创游戏推出的文字AVG(冒险游戏),不仅销量高达98万份,Steam好评率更是达到了96%,其全年销量仅次于中国首款3A游戏《黑神话:悟空》。凭借良好的口碑和玩家的高忠诚度,《饿殍》已成为国内最具影响力的文字AVG之一。
《饿殍》于2024年4月发售,迅速在玩家中引起热烈反响。在小红书、小黑盒及贴吧等社交平台,玩家们纷纷自发创作与游戏相关的二创作品,甚至有人重走游戏中的“明末千里行”路线,进行实地巡礼。这些行为不仅体现了玩家对游戏的热爱,也进一步提升了《饿殍》的知名度和影响力。
除了精彩的故事情节和角色设定,《饿殍》的成功还离不开其出色的音乐创作。为此,我们有幸与《饿殍》的音乐总监方舟进行了深度对话。方舟是一位90后新生代音乐人,曾参与多部影视作品的配乐工作,并为多款知名游戏配乐。在对话中,他分享了为《饿殍》创作音乐的心路历程和幕后故事。
方舟表示,他在为《饿殍》创作音乐时,力求捕捉游戏所蕴含的生死、欲望等深刻主题。他提到,自己在创作过程中并没有固定的方法论,而是凭借音乐人的直觉和判断,不断尝试和实验,最终创作出符合游戏氛围的音乐。他特别提到,《饿殍》中他最满意的作品是《良穗相遇》,这首曲子用在男女主角相识的场景,充满了命运的气息,也是游戏中播放数据最高的曲目之一。
方舟还透露,零创工作室的下一款文字AVG游戏《哀鸿》也将由他负责音乐创作。他对此充满期待,并表示已经迫不及待想要看到嵇零(零创工作室创始人)的新剧本了。
在谈到游戏音乐的发展趋势时,方舟表示,现在有一种趋势是将音乐和音效的界限模糊化,让心理音乐融入游戏世界的真实声音中。他认为,这种方式可以增强游戏的沉浸感和代入感,为玩家带来更加丰富的游戏体验。同时,他也指出,国内游戏音乐虽然制作精良,但同质化现象较为严重,需要更多创新和突破。
方舟还分享了自己在音乐创作道路上的经历。他从小热爱音乐,曾在美国伯克利音乐学院学习影视音乐专业。他提到,伯克利音乐学院是全球知名的音乐学府,培养了大量优秀的音乐人。他认为,国内在音乐教育和游戏配乐方面与海外还有一定差距,但正在逐渐缩小。他鼓励更多年轻人投身于游戏音乐创作,为国产游戏的发展贡献自己的力量。