须佐卡卡西上线后风评下滑,策划有意为之?秽土鼬成真高招焦点

   时间:2025-01-10 22:36 来源:天脉网作者:任飞扬

近期,火影忍者手游中的新忍者——须佐卡卡西,引发了玩家们的广泛讨论。在情报会初次展示其全技能时,许多玩家对这位忍者寄予厚望,认为他可能是近年来备受好评的高招S忍之一。然而,当须佐卡卡西正式上架后,其评价却出现了急剧下滑,部分玩家甚至认为其强度不足,呼吁加强。

作为一名亲身体验过须佐卡卡西的玩家,笔者发现这位忍者在初上手时确实存在一定的适应难度。他的普攻机制较为独特,多套普攻可以穿插释放联动一技能,这种设计增加了可玩性。然而,争议最大的还是其二技能以及须佐能乎的表现。

须佐卡卡西的普攻在常规状态下,第三段会召唤出一个跟随的雷兽,并具有扫地效果。这一设计允许玩家在打完这一段后拉开身位,利用雷兽进行追击。然而,其最后一段从神威空间下落时的明显后摇,使得许多玩家选择避免使用这一段,转而利用前一段的雷兽在空中追击。下拉2A的蓄力雷切相较于策划直播中的展示,移速有所降低,这可能是为了平衡其强度。

在技能方面,须佐卡卡西的一技能直接释放的神威前后摇较小,但缺乏神卡的Y轴控制和较长的抓取时间。其二技能虚化机制与忍战带土相比,存在一些体验和强度上的差异。虚化后的攻击会直接触发虚化效果,这使得一些习惯了忍战带土保持虚化无敌状态继续起手的玩家感到不适应。然而,从逻辑上讲,须佐卡卡西的虚化机制更为合理,因为实体攻击后继续保持无敌虚化显然是不合逻辑的。

尽管如此,须佐卡卡西的二技能仍存在一些问题。例如,其二段持续时间较短,且虚化后主要用于反手跑路。与忍战带土相比,他缺乏子技能位移,跑路速度也不如后者。须佐能乎的释放形式虽然多样,但基本上都需要技能之间的组合或完美虚化后的二段。在范围和伤害都不突出的情况下,须佐能乎的使用率可能会受到限制。

须佐卡卡西还拥有一个消耗两个奥义点的小奥义技能。虽然看起来非常酷炫,但需要先完美虚化再释放一技能并命中后才能接奥义。然而,这一技能在命中后仅增加了二十多万的伤害,却消耗了两个奥义点。相比之下,忍战带土在完美虚化后利用子技能加奥义可以消耗一个奥义点,并造成四十多万的伤害。

目前,须佐卡卡西仍存在一些bug和手感上的不足,这些问题有望通过后续的优化得到解决。至于其强度方面,虽然暂时难以定论,但策划似乎有意在控制其强度。不过,也有玩家认为须佐卡卡西并不像一些人所说的那么弱。毕竟,这位忍者才刚刚上架,许多忍者都是在初上架时被低估,后来才展现出真正的实力。因此,对于须佐卡卡西的表现,我们还需要进一步观察。

 
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