AI来袭!2024游戏圈裁员潮,哪些岗位最受伤?

   时间:2025-01-10 19:13 来源:天脉网作者:陆辰风

2024年,全球游戏行业迎来了前所未有的挑战,各大公司纷纷通过裁员来应对市场的剧烈变动。据统计,全年裁员人数高达15,639人,同比激增39.9%,这一数字背后,是无数游戏从业者的辛酸与无奈。

在这场裁员风暴中,动视暴雪无疑是最受瞩目的焦点。自微软收购以来,动视暴雪便经历了多轮大规模裁员。年初,微软游戏部门CEO菲尔·斯宾塞宣布了首轮裁员计划,约1900名员工受到影响,其中包括了《代号:奥德赛》项目的全体开发者、大部分海外客服以及部分动画师和美术人员。7月和10月,动视暴雪再次成为裁员的重灾区,分别裁减了50人和393人,主要聚焦于人力资源、美工建模和客服后勤等部门。随着AI技术的不断发展,动视暴雪在游戏开发和客服领域逐渐引入AI技术,部分传统岗位因此被取代。

索尼作为微软的老对手,在裁员策略上则选择了截然不同的道路。索尼将重点从多人模式转向单人服务,2月首轮裁员便砍掉了900多名员工,主要涉及多人模式研发和在线服务部门。8月,索尼再次裁员220人,解散了Bungie内部负责《命运2》研发和新作研发的团队。10月底,索尼更是关闭了开发《星鸣特攻》的工作室Firewalk Studios和负责移动游戏业务的Neon Koi,全面收缩战线,专注于开发优秀的第一方独占游戏。

Unity的裁员则显得更为无奈。由于公司盈利速度无法跟上研发成本的增长,Unity在尝试转变商业模式时遭遇了巨大失败。去年9月,Unity宣布终止免费服务,转而向所有引擎使用者收费,这一决定引发了广泛批评和独立游戏开发者的迅速撤离。为了挽救公司,Unity不得不选择裁员1800人,重组公司结构以维持生存。面对日益增多的自研引擎竞争,Unity的商业化困境愈发严峻。

拳头公司也曾雄心勃勃地计划打造LOL衍生宇宙,然而,在多部作品叫好不叫座后,拳头最终决定暂停该计划,并重组了原定开发英雄联盟MMO网游的团队。年初,拳头裁员530人,其中多为程序员。10月,拳头再次对LOL项目组动手,裁掉了27名老牌美术设计师和5名发行人员。尽管拳头内部也在尝试用AI代替部分美工和建模师的工作,但这些人员的被裁更多还是由于LOL后续皮肤推出和运营计划的改变。

相比之下,EA的裁员理由则显得有些荒诞。在同行纷纷降本增效之际,EA也跟风裁掉了670名研发人员,理由是手中的授权IP太多,没必要每一个都开发成游戏。这一决定引发了广泛争议,也让人们对EA的未来充满了疑问。

2024年游戏行业的裁员风暴围绕着“AI”与“革新”这两个关键词展开。各大公司在寻求新的增长点和降低成本的同时,也面临着传统岗位被AI取代、项目调整导致人员冗余等挑战。在这场变革中,无数游戏从业者经历了职业生涯的转折和洗礼。

 
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