国产游戏市场迎来爆发性增长,2024年销量数据惊人
近日,国产游戏市场迎来了振奋人心的消息。2024年全年国产游戏销售额达到了惊人的102.2亿元,同比大幅增长398.5%,这也是国产游戏市场首次突破百亿大关。在TOP20的头部新游中,总销售额更是高达约93.3亿元,同比增长了1160.8%。
在这一连串令人瞩目的数字背后,不得不提的是《黑神话:悟空》的卓越表现。这款游戏不仅创造了中国买断制游戏历史销量的新高,还成功登顶了2024年全球游戏销量榜。相比之下,排名第二的国产游戏《饿殍:明末千里行》销量则显得逊色许多,未能突破百万份大关。
2024年Steam平台上架的国产游戏数量也实现了显著提升,全年共上架了1600多款作品,较上一年度增长了约45%。这也进一步推动了Steam国区玩家的消费额,据估算,2024年国区玩家的消费额达到了约200亿元人民币。
然而,在国产游戏市场一片繁荣的同时,也有部分游戏遭遇了延期发布的命运。育碧公司宣布,《刺客信条:影》将再次推迟发布时间,由原定的2月14日延期至3月20日。育碧官方表示,这一决定是为了进一步完善和打磨游戏品质,以回馈玩家的期待。
关于《刺客信条:影》的延期,有外媒报道称这与腾讯计划收购育碧有关。由于游戏发布后的市场表现将直接影响育碧的股价,进而波及到收购金额,因此育碧方面选择谨慎行事,以确保游戏品质和市场表现。
与此同时,任天堂的最新掌机Switch2也备受关注。据悉,这款新掌机将于2025年正式发布,并且有望支持多款大型第三方游戏的登陆。其中,《荒野大镖客2》、《FIFA》和《铁拳8》等作品已经被曝出将登陆Switch2平台。这也意味着Switch2的性能将得到大幅提升,未来或将吸引更多3A游戏的加入。
在英雄射击游戏领域,《漫威争锋》同样取得了不俗的成绩。这款游戏发布一个月以来,玩家留存率高达90%,营收数据也表现出色。据统计,《漫威争锋》通过Steam平台赚得了约5450万美元,在PS5平台上收益排在第二,为2720万美元。而XSX|S平台则收入较少,仅为270万美元。预计全球各平台的总收入将达到1.364亿美元。
作为一款免费游戏,《漫威争锋》主要通过战斗通行证、角色皮肤以及微交易等方式盈利。其日均40万的玩家在线人数不仅保证了游戏的流量和热度,还为其带来了可观的收益。目前,《漫威争锋》的Steam好评率已经超过了80%,未来其营收数据有望继续增长。