游戏圈寒冬!2024年超1.5万人遭裁,AI技术成裁员背后推手

   时间:2025-01-10 18:37 来源:天脉网作者:柳晴雪

2024年,全球游戏行业迎来了一场前所未有的风暴,各大游戏公司纷纷宣布裁员,让从业者感受到了前所未有的寒意。

据统计,仅公开披露的裁员名单就显示,全球游戏公司裁员总数高达15,639人,相比2023年增长了39.9%。这一数字还不包括那些在日常运营中悄然离职的员工。在这场裁员风暴中,哪些公司成为了重灾区呢?让我们一探究竟。

动视暴雪无疑是2024年裁员最多的公司之一。自微软收购动视暴雪后,裁员大刀便挥向了这家老牌游戏公司。年初,微软就裁掉了约1900名员工,主要涉及《代号:奥德赛》项目团队、海外客服以及部分美术和动画师。而在7月和10月,微软又分别裁掉了动视暴雪电竞部门50人和393人,主要集中在人力资源、美工建模和客服后勤等部门。

值得注意的是,随着AI技术的发展,动视暴雪在被微软收购后,游戏开发和客服等方面逐渐引入了AI技术。这也意味着,许多被裁员的员工岗位被AI所取代。

索尼作为微软的老对手,在裁员方面也不甘落后。2月,索尼就宣布了第一轮大规模裁员计划,裁掉了900多名员工。与微软不同,索尼主要裁撤的是多人模式研发和在线服务部门,如顽皮狗的多人模式研发团队和伦敦工作室的VR多人游戏团队。8月,索尼再次裁员220人,主要涉及Bungie的《命运2》研发团队。10月底,索尼还关闭了表现不佳的Firewalk Studios和Neon Koi两家工作室。

与微软和索尼不同,Unity的裁员则显得更为“无奈”。由于公司盈利速度无法覆盖研发成本,Unity在2023年宣布终止免费服务并转向收费模式,但这一决策遭到了广泛批评,导致大量独立开发者流失。为了维持公司运营,Unity不得不选择裁员1800人以重组公司结构。

拳头公司则因LOL衍生宇宙计划受挫而裁员。在推出了多部反响平平的作品后,拳头决定暂停LOL宇宙的后续研发计划,并重组了原定开发英雄联盟MMO网游的团队。2024年初,拳头裁员530人,主要为游戏研发人员。10月,拳头再次裁掉了LOL项目组的27名美术设计师和5名发行人员。

EA公司也加入了裁员大军。尽管EA手握众多授权IP,但公司首席执行官安德鲁・威尔逊却认为,并非每个IP都需要开发成游戏。因此,EA在2月底裁掉了670名研发人员,包括《星战大战》FPS新作在内的一批老项目被砍。

 
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