2024国产游戏“冰与火”:114款停运背后,谁在引领国潮新风向?

   时间:2025-01-10 12:41 来源:天脉网作者:杨凌霄

2024年,中国游戏市场迎来了显著的“冰火交融”景象。

在这一年里,游戏版号的发放数量实现了大幅提升,从2023年的1075款跃升至2024年的1416款,这一数字创下了近五年的新高。与此同时,备受瞩目的国产3A游戏《黑神话:悟空》成功破圈,极大地提振了中国游戏产业的士气。根据《2024年中国游戏产业报告》显示,国内游戏市场的实际销售收入达到了3257.83亿元,同比增长7.53%;游戏用户规模也达到了6.74亿人,同样创下了历史新高。

然而,在这一系列亮眼成绩的背后,游戏行业也经历了前所未有的震荡。众多老产品宣布停服,新产品被砍,整个行业仿佛经历了一场大洗牌。据统计,2024年共有超过114款游戏停运,其中过半的运营时间甚至不足两年,新游的死亡率居高不下。即便是腾讯、网易、字节、快手等大厂旗下的游戏部门,也未能幸免于重组的风波,中小型厂商更是面临着更为严峻的生存挑战。

在这些停运的游戏中,有的刚刚度过“百日”庆典,有的则即将迎来“十周岁”生日,但最终都未能逃脱关停的命运。甚至一些研发数年却仅运营了几十天的游戏产品,如索尼的《星鸣特攻》、网易的《天启行动》等,也未能幸免。二次元游戏品类更是成为了停服的重灾区,其中不乏国内二次元游戏鼻祖之一的《少女前线》国服、曾打破“腾讯不懂二次元”偏见的《白夜极光》等热门游戏。

早在2021年,《白夜极光》就已成功登陆海外市场,在多个国家取得了下载榜前十的好成绩,并在日韩两大市场更是获得了下载榜第一和畅销前十的佳绩。同时,该游戏还荣获了2021年Google Play“最佳游戏”和“最具创新力游戏”两项大奖。然而,两年后,当《白夜极光》登陆国内市场时,却未能延续之前的辉煌。尽管在上线初期,该游戏在畅销榜上曾一度达到第26名,但随后便一路下滑,今年7月甚至跌至第200名。

即便是出身于大厂的游戏产品,也未能成为其“保命符”。2024年,腾讯、网易和哔哩哔哩等头部厂商都停运了多达10款及以上的游戏产品,这三家公司合计“承包”了约四成的停服游戏。其他如雷霆游戏、中手游、电魂网络和青瓷游戏等厂商也分别停运了多款游戏。这一大面积停运的背后,或许正预示着游戏行业正在经历一场深刻的变革和调整。

在2024年,中国游戏行业和游戏厂商都在积极寻求改变和调整。停运游戏本身或许是一个正常现象,但一些大厂寄予厚望的游戏上线不久就停运,则反映出游戏厂商在精品化游戏战略上的主导思维。他们不再用反响不佳的作品来占据玩家时间和浪费自身资源,而是选择壮士断腕,这是一种爱惜羽毛、收缩战线、聚合资源、加注爆款的战略选择。同时,国产游戏也越来越认识到仅仅依靠娱乐性是无法持续发展的,因此正在积极寻求将文化底蕴融入游戏中,以提升其文化产品特质。

其中,《黑神话:悟空》无疑成为了中国游戏产业全球爆发的奇点。虽然从单个产品的角度来看,其营收能力只是冰山一角,但它却像一支宣传队和播种机,让更多游戏从业者看到了“第九艺术”可能带来的巨大社会影响。它不仅改变了国产单机游戏整体偏弱的格局,更改变了整个国产游戏行业的价值定位。其激励作用和示范意义是震撼人心的,也是中国游戏行业中的一股清流。

 
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